Вы оказываетесь в пугающем лесу, где скрывается странный дом. Внутри вас ждёт логово маньяка, полное тайн. Чтобы выбраться, придётся решить все головоломки. Исследуйте каждый уголок - в доме спрятано множество пасхалок и секретов.
Карта в принципе неплохая, но у меня к ней есть несколько претензий: 1. В самом начале, когда игроку нужно посетить что-то вроде заброшенной деревни, высоты одного из разрушенных домов вполне хватает, чтобы запрыгнуть на деревья, откуда уже вылезти за допустимые пределы карты будет проще простого. 2. Уже будучи на территории дома, игрок может выманить маньяка наружу и забежать в его жилище, оставив последнего на улице, что делает часть с домом довольно лёгкой. 3. Внутри дома нам дают деревянный топор, способный ломать еловые заборы, которые перекрывают вход в подвал. Ну так вот, зачем тогда делать большинство клеток из этого самого забора, если они как бы заперты на разные ключи? Совершив подобную ошибку, автор лишил геймплейной ценности все ключи, кроме ключей от выхода, само собой. 4. Не знаю, это недоработка карты или что-то случившееся индивидуально у меня, но, насколько я понял, после выхода из дома и нажатия на кнопку должна была быть погоня за игроком, но её как таковой не было. 5. Естественного появления мобов можно было легко избежать, если бы автор немного повнимательнее обратился к геймрулу (/gamerule doModSpawning false). Это касается и сообщений, создаваемых командными блоками (/gamerule commandBlockOutput false). Надеюсь, что автор исправит описанные мною выше недочёты:in_love:
1. В самом начале, когда игроку нужно посетить что-то вроде заброшенной деревни, высоты одного из разрушенных домов вполне хватает, чтобы запрыгнуть на деревья, откуда уже вылезти за допустимые пределы карты будет проще простого.
2. Уже будучи на территории дома, игрок может выманить маньяка наружу и забежать в его жилище, оставив последнего на улице, что делает часть с домом довольно лёгкой.
3. Внутри дома нам дают деревянный топор, способный ломать еловые заборы, которые перекрывают вход в подвал. Ну так вот, зачем тогда делать большинство клеток из этого самого забора, если они как бы заперты на разные ключи? Совершив подобную ошибку, автор лишил геймплейной ценности все ключи, кроме ключей от выхода, само собой.
4. Не знаю, это недоработка карты или что-то случившееся индивидуально у меня, но, насколько я понял, после выхода из дома и нажатия на кнопку должна была быть погоня за игроком, но её как таковой не было.
5. Естественного появления мобов можно было легко избежать, если бы автор немного повнимательнее обратился к геймрулу (/gamerule doModSpawning false). Это касается и сообщений, создаваемых командными блоками (/gamerule commandBlockOutput false).
Надеюсь, что автор исправит описанные мною выше недочёты:in_love: