Вы решили посетить свою Тетю, но по пути вас задерживает местное КГБ. Вы просыпаетесь уже в подвале и понимаете что никакой тети у вас и не было, вы решаетесь на побег. Сможете ли вы сбежать из Мухосранска? Найдите все ключи чтобы cбежать.
Это пожалуй самая нейтральная карта по всем параметрам, которую я когда либо проходил. Декор самый обычный, он не настолько ужасный и соблюдаеться логика, но чего-то выделяющего нету. Геймплей тоже средний, есть разнообразие, но чего-то уникального или сложного карта не предлагает, а так-же карта короткая. Единственное, не включено сохранение инвентаря, а так-же не понятно куда ставить ключ который ставиться на "Гладкий камень"
Невзрачная карта, геймплей представляет собой: взять, найти, активировать. В паркуре есть два скипа, что-то мне подсказывает, что их не должно быть, рычаг, который ставится на гладкий камень, уже стоял там, ещё очень смущают просто стены из камня, их можно спокойно обыграть с помощью других блоков.
Декор самый обычный, он не настолько ужасный и соблюдаеться логика, но чего-то выделяющего нету.
Геймплей тоже средний, есть разнообразие, но чего-то уникального или сложного карта не предлагает, а так-же карта короткая.
Единственное, не включено сохранение инвентаря, а так-же не понятно куда ставить ключ который ставиться на "Гладкий камень"
Геймплей: 4 / 10
Сюжет(лор): 1 / 10
Техническая часть: 5 / 10
Общее впечатление: 3/ 10
Итог: 4 / 10
Невзрачная карта, геймплей представляет собой: взять, найти, активировать. В паркуре есть два скипа, что-то мне подсказывает, что их не должно быть, рычаг, который ставится на гладкий камень, уже стоял там, ещё очень смущают просто стены из камня, их можно спокойно обыграть с помощью других блоков.