Мини-режим: Дожить до конца рассвета. Есть две команды: выжившие и вампир. Задача вампира: убить и обратить всех людей. Выживших: сломать 5 обелисков и дожить до рассвета.
Создатели карты: Nazzy & VikosIII
Spleef - мини игра вMinecraft, где задачей является остаться на снежней платформе и сбросить всех противников. Приглашайте друзей и играйте, желаю приятной игры.
Приглашаю вам собрать друзей и отправиться на эту карту. На карте вы сможете сыграть в прятки в комнате IKEA. В комнате присутствуют множество разнообразных телепортов и мест для пряток.
Карта по мотивам игры Hello Neighbor (Привет Сосед). На данной карте сосед (второй игрок) может ставить камеры, ловушки. Ему нужно не дать игроку понять, что находится в его подвале. Задача игрока - пробраться в подвал!
Карта для нескольких игроков, в которой вам предстоит выживать в условиях постоянно повышающегося уровня воды. Собирайте ресурсы, исследуйте территории и делайте все возможное для того, чтобы остаться последним выжившим!
Hello Neighbour - карта для двух игроков на которой играя за игрока нужно собрать все доказательства виновности соседа, а за соседа - расставлять ловушки и поймать игрока 20 раз, после чего сосед победит!
Эта карта, где вам предстоит провести прятки в девяти биомах Майнкрафта, такие как: Равнина, Лес, Пустыня, Меса, Грибной биом, Джунгли, Темный лес, Тайга и Горное плато.
Захват Флага - пвп-карта, суть которого заключается в том, что две команды сражаются за флаги. В мини-игре присутствуют 4 игровых класса, каждый из которых имеют свои уникальные способности и выполняют свою роль. Побеждает та команда, которая первая доставит 3 флага.
Мини-игра для двух и более игроков, где вы с друзьями поделитесь на бегущих и убийцу и будете состязаться на различных аренах. Первым необходимо избежать смерти, избегая ловушек, а второму уничтожить соперников любой ценой.
Большая Hide and Seek карта на который вы с друзьями сможете сыграть в прятки. Присутствует много отсылок, секретных мест и дополнительных локаций. Надеемся, что вам понравится!
VITAL1ST, 1. Замедления автоматически не будет. Мод создавался по принципе реального полёта. Будь осторожен и не разобьёшься. Чем мягче приземление - тем меньше риска получить урон
2. Анимации игрока - довольно сложная штука. Я могу попробовать в будущем это исполнить, но (!) мод PlayerAnimator я использовать не буду, ибо тогда исчезнут анимации установки блоков, ударов и остальные. А работать с анимациями игрока через код я не умею
Над предложением в помощи я подумаю, ибо сама я не то чтобы кодер. Я художник, и java мне пониманием не далась (я пыталась...), а пытаться добиться рабочего кода от ИИ дело довольно нервозатратное... Можете мне дать пару примеров ваших работ?
iona-yuahoku, есть мод похожий, не помню точного названия но там есть слово wings. И вот там как раз крылья замедляют падение автоматически. Тут парение напоминает прям сильно обычный полёт в креативе, мне кажется это можно сделать более живым, тем же анимациями игрока или большей плавность, например сохраняя энерцию при резком торможении в воздухе. На счёт кнопки ок, конечно не претендую на общее удобство, сказал от себя, просто мне привычна механика как с элитрами, да и выглядит она реалистичней. Кстати, не уверен, но возможно мог бы в чем нибудь помочь в обновлениях, я сам модами разными занимался давно. Не прям крутыми, но тем не менее
2. Анимации игрока - довольно сложная штука. Я могу попробовать в будущем это исполнить, но (!) мод PlayerAnimator я использовать не буду, ибо тогда исчезнут анимации установки блоков, ударов и остальные. А работать с анимациями игрока через код я не умею
Над предложением в помощи я подумаю, ибо сама я не то чтобы кодер. Я художник, и java мне пониманием не далась (я пыталась...), а пытаться добиться рабочего кода от ИИ дело довольно нервозатратное... Можете мне дать пару примеров ваших работ?
На счёт кнопки ок, конечно не претендую на общее удобство, сказал от себя, просто мне привычна механика как с элитрами, да и выглядит она реалистичней. Кстати, не уверен, но возможно мог бы в чем нибудь помочь в обновлениях, я сам модами разными занимался давно. Не прям крутыми, но тем не менее