По сюжету этой хоррор карты, вы переезжаете с женой в небольшой загородный дом, и заходя в свое новое жилище замечаете, что здесь что-то не так... дом начинает казаться по-настоящему опасным местом, и не безосновательно!
Будоражащее сознание хоррор-приключение, в котором возвращаясь после тяжелого трудового дня вы заметили, что кто-то или что-то идет следом за вами, преследует вас, попытайтесь спастись от этого жуткого создания.
Спустившись на нижний этаж своего дома, вы осознаете, что очутились в незнакомом месте! Преодолейте свой страх, выясните куда попали и попытайтесь выбраться из этого странного места.
Небольшая хоррор-карта, посвященная Хэллоуину. В ней вам предстоит пройти историю с захватывающим сюжетом, которая может закончится пятью разными концовками.
Изо дня в день нашего героя мучает жуткий кошмар, избавиться от которого сможет помочь лишь долгое и опасное приключение. Готовы ли вы помочь герою и столкнуться с его страхами лицом к лицу?
После того, как наш герой чудом сбежал от кровавого человека в первой части карты, он попадает в больницу и спустя время оказывается затянут в еще более жуткую историю в поисках своего спасителя.
LidiusInside, спасибо за фидбек. Я пытаюсь оставлять новые комментарии, но по всей видимости они улетают на проверку и я не знаю видны ли они. На счет ников. Я думаю добавлю функцию ручного отключения скрытия при следующем среднем или крупном патче всего мода (просто версий много и поддерживать их одному весьма затратно по времени из-за разницы в архитектурах), так что мелкие QOL изменения отдельно выкатывать не планирую. Чтобы ники появлялись когда игрок стоит за стеной нужно наличие таких модов как Sodium, Entity Culling, More Culling, так как они отвечают за отгрузку всего лишнего и отгружают модели. Ну и надпись о несоответствии версии мода думаю полностью уберу. В целом после начальных этапов разработки она утратила свою полезность.