Карта проверит вашу смекалку и ловкость, используя блоки шерсти, выдвигающиеся блоки и лианы вам предстоит подняться по шести стенам на самый верх карты.
Большая пользовательская местность (2000*2000), на которой автор воссоздал великолепный нордический пейзаж, от которого так и веет холодом северного ветра.
Данная паркур карта не для новичков, хоть и не содержит сложных испытаний. Вашей целью будет пройти все шесть уровней, получив как меньше урона, ведь уровень сердец это ваши очки.
Приятная карта, где вам необходимо выбраться из темного подземелья. Загадки на ней построены так, чтобы вы проявили максимум инициативы, поэтому у вас есть шанс найти свой, особый путь к свободе.
На этой увлекательной карте вам придется решать сложные головоломки, связанные с редстоун схемами. Вас ждут комнаты с хитрыми загадками и небольшими паркур испытаниями. Приятной игры!
Третья карта из серии, где ваша задача найти кнопку, спрятанную где-то на уровне. Карта состоит из 5 больших уровней, поэтому автор советует проходить её с другом.
Карта на выживание, на которой автор, вдохновившись игрой "Одни из нас", построил постапокалиптический Нью-Йорк, спустя 20 лет после глобальной катастрофы.
Карта прикольная но есть парочка нюансов например сейв-зон почти нету а убийца убивает просто быстро нажимая топором по выжившему, я пробывал добавлять КД в настройках но нечего не изменилось . Желаю удачи автору и надеюсь он доделает свою карту
Синд, лично не сталкивался с таким. за любого персонажа при фулл прокачке невозможно умереть с одного барража. если вы скачали этот мод будьте готовы только сражаться а не строить дома и добывать руды.
Ничего страшного и ничего необычного как по мне. Даже не повлияло на атмосферу игры. Ну, появляются какие-то чудики и исчезают и... на этом все. Вот если бы они что-то делали по типу.... нападали из-под тишка или пытались убегать и скрыться за поворотом, где исчезали или что-то вроде этого.... Или оставляли какие-нибудь объекты или ломали факела и лампы в количестве пары штук (лампы дорогие) или блокировали двери блоком. В общем, делали мелкие пакости и чтобы их можно было убить при этом, то был бы мир немного насыщенным. А так.... Бывало на 1 месте спавнилось сразу трое одинаковых и все синхронно 1 действие использовали, что выглядело нелепо.
Желаю удачи автору и надеюсь он доделает свою карту
Ну, появляются какие-то чудики и исчезают и... на этом все.
Вот если бы они что-то делали по типу.... нападали из-под тишка или пытались убегать и скрыться за поворотом, где исчезали или что-то вроде этого.... Или оставляли какие-нибудь объекты или ломали факела и лампы в количестве пары штук (лампы дорогие) или блокировали двери блоком. В общем, делали мелкие пакости и чтобы их можно было убить при этом, то был бы мир немного насыщенным.
А так.... Бывало на 1 месте спавнилось сразу трое одинаковых и все синхронно 1 действие использовали, что выглядело нелепо.