По просьбе деревенского жителя Джо вы отправитесь в сумасшедшее паркур-приключение по измерениям, чтобы найти все утерянные части машины и получить за это 64 брильянта!
Во время путешествия на круизном лайнере в тихоокеанском океане вы попадаете в кораблекрушение и оказываетесь на неизвестном острове. Теперь вам необходимо выжить и найти три блока и артефакты, чтобы выбраться с острова.
Данная карта представляет из себя набор сложных паркур-элементов, среди которых встречаются прыжки с двойной лестницей, пятиблоковые прыжки, прыжки на песке душ.
На карте вы отправитесь в огромное паркур-испытание, созданное среди натурально сгенерированных гор, а также вам предстоит отыскать более 150 спрятанных алмазов.
В этой мини-игре вы с друзьями примите участие в смертельной гонке, проходя паркур испытания обходя ловушки и обжигающую лаву. Определится ли победитель или живых не останется?! это зависит только от умений игроков.
vptareo-aao, идея хорошая, и замечание справедливое. поплавок на палочной удочке - наследство самой ранней версии мода: он рисовался ещё тогда, когда классов удилищ толком не было, и с тех пор я его не трогал. Убирать поплавок совсем не хочется - палочная удочка это именно поплавочная снасть, и поплавок несёт смысл: поклёвка в моде беззвучная и без текста, ныряющий поплавок и есть единственный сигнал. так что пойду другим путём: переделаю модель. а поплавок (предмет) который можно скрафтить и поставить на другие удилища позволяет выбирать глубину ловли
Моя самая любимая карта-сборка. Не первый раз прохожу, видела и прошлые версии. Очень интересно! Однако почему-то с побочными квестами какие-то проблемы - карточки на детской площадке нет, как и телефона на крыше. Нашла кредитку где-то в домах-квартирах, выполнила задание. Телефон выдала через команду (не бейте). Девка на вб не выдаёт заказ, диалог не продолжается. Девочка, у которой нужно дядю убить, после его убийства тупит и говорит, что не слышала его стонов боли или чето такое. С этими хз че делать. Нефорка 666 которая и чувак рядом с ней не дают в этой версии квестов, хотя над ними горят значки.
самой ранней версии мода: он рисовался ещё тогда, когда классов удилищ толком не было,
и с тех пор я его не трогал.
Убирать поплавок совсем не хочется - палочная удочка это именно поплавочная снасть,
и поплавок несёт смысл: поклёвка в моде беззвучная и без текста, ныряющий поплавок и
есть единственный сигнал. так что пойду другим путём: переделаю модель. а поплавок (предмет) который можно скрафтить и поставить на другие удилища позволяет выбирать глубину ловли