На этой карте, автор создал копию реально существующего острова Капри, который входит в состав итальянской провинции Неаполь в регионе Кампания. На острове вы найдете небольшое поселение, а с другой его стороны у скалистого берега плавает яхта.
Впечатляющая местность от иностранного пользователя Zhyrr_MC, здесь на просторах размером в 2500x2500 блоков, есть горные вечно заснежанные хребты, озера и небольшие зеленые луга.
Огромная RPG карта размером 10000x8000, на её просторах расположились несколько островов с удивительными природными пейзажами. Карту можно использовать для выживания, здесь присутствуют руды, но к сожалению нет пещер.
Данная карта предложит вам побывать на кавказе России! Пока что на карте построена часть города Лазаревского, но карта расширяется с каждым днем! Стоит отметить , что карта выполнена в масштабе 1 к 1 и все что на ней соответствует реальности!
Island of Sabiju - затерянный в океане остров, который был открыт спасающимся от смерти пиратом, на корабле полном добычи. Здесь среди деревьев и живописной природы таится множество пиратских секретов.
Здесь автор постарался создать волшебную местность, которая была задумана как лобби, однако вы сможете найти для этой постройки свое применение, к примеру, снимать здесь видео или же поиграть с друзьями в голодные игры.
Пользовательская местность размером 500x500, в густых джунглях которой скрываются древние руины Майя, здесь вы почувствуете себя археологом и сможете осмотреть пирамиды, алтарь, обсерваторию и жилища древней цивилизации.
Огромная пользовательская местность (8k x 4k), которую можно описать как миниатюрную планету со своими материками и океанами. Автор постарался на славу и добавил руду, поэтому вы сможете не только путешествовать по ней, но и начать выживание среди великолепных пейзажей.
LidiusInside, спасибо за фидбек. Я пытаюсь оставлять новые комментарии, но по всей видимости они улетают на проверку и я не знаю видны ли они. На счет ников. Я думаю добавлю функцию ручного отключения скрытия при следующем среднем или крупном патче всего мода (просто версий много и поддерживать их одному весьма затратно по времени из-за разницы в архитектурах), так что мелкие QOL изменения отдельно выкатывать не планирую. Чтобы ники появлялись когда игрок стоит за стеной нужно наличие таких модов как Sodium, Entity Culling, More Culling, так как они отвечают за отгрузку всего лишнего и отгружают модели. Ну и надпись о несоответствии версии мода думаю полностью уберу. В целом после начальных этапов разработки она утратила свою полезность.
Поиграл в эту карту. Задумка, может быть, и интересная, но карта жутко лагает. Из самых главных минусов - невозможные лаги даже на сильном ПК и отсутствие каких-либо чек-поинтов. На карте есть испытания, в которых тебя убивает с первого удара - и телепортирует в самое начало карты. Это невыносимо.