
Описание
«Тот путь, что снова придётся пройти, может не всегда оказаться тем, чем мы его представляем. Те столь знакомые и безопасные места, которые можно только знать — могут маскироваться и ждать своего времени, пока кто-нибудь потеряет бдительность, тем самым оказавшись в подлой ловушке тех ужасных обитателей.»
«Неизведанный путь» это полу-ванильная хоррор сборка модов, в которую вы можете играть вместе со своими друзьями и близкими. Тщательно отборные хоррор элементы, продуманная система заданий, гнетущая атмосфера и прочий контент, что здесь был проработан — не даст вам в лишний раз заскучать.
Сборка бесплатная и скачать её может каждый желающий. Она рассчитана на длительное прохождение игры до самого убийства дракона, а тонко настроенные параметры хоррор существ и ивентов не будут вас беспокоить каждые 10 минут.
Оптимизация это то, на что мы всегда обращаем внимание. Сборка не сильно оптимизированна из-за предустановленного ядра, но этого вполне хватает, чтобы играть при стабильном FPS на слабом компьютере. Также неважно, какой у вас лаунчер — мы доступны как на пиратке, так и на лицензии.
Сборка находится ещё в стадии открытого бета-тестирования и в ней есть много других багов и недоделок, поэтому любая как информационная или финансовая поддержка и критика важна для нас.
Также никто из нас с полной уверенностью не застрахован от внезапных багов или вылетов и поэтому чтобы лишний раз не писать нам в поддержку — была создана статья VK с описанием встречаемых проблем и их объяснением.
Данная сборка была создана двумя людьми и с поддержкой Saudade студии:
Наши источники:
Про обновление 1.8
Прошу вас к ознакомлению: Так называемый changelog и всю информацию о новом обновлении вы сможете прочитать по этой статье «VK», где всё расписано в подробностях и намного удобней, нежели здесь или в Telegram`е.
Скриншоты
Геймплейный трейлер
Музыкальный трейлер
Видеоролики по сборке
Показать
Особенности
- Собственный ресурс-пак
Главный пакет ресурсов, созданный специально для этой сборки — заменяет каждый элемент интерфейса в игре и добавляет больше разных дизайнерских вправок. Всё упорядочено и вы можете добавить по желанию свои пакеты. - Авторская система квестов
Красиво стилизованные и различные ветки заданий с выбором конечных профессий не дадут вам заскучать. Система квестов, что была продуманна и сделана с нуля, сможет разнообразить ваш геймплей, давать ценные ресурсы для выживания и продвигать вас до самого конца игры. - Отобранные хоррор моды
Только по-настоящему страшные и качественные моды могут обеспечить наилучший опыт. Проработанные модели, новые механики и продвинутый искусственный интеллект смогут испугать даже мастерского игрока в кубики. - Всевозможная оптимизация
Плавный геймплей даже на слабом железе. Мой тестировщик проверил почти всё, что можно было, но сборка не сильно оптимизированна из-за предустановленного ядра. При этом модов на оптимизацию и самих настроек вполне хватает, чтобы играть при стабильном FPS на старом компьютере. - Перевод большинства модов на русский язык
Снятие языкового барьера и доступность это то, что очень важно для полного погружения и понимания многих аспектов. Почти каждый мод был переведён вручную на русский язык и даже самые маленькие поймут, о чём речь. - Проработка атмосферы
Баланс тех или иных механик сборки поддерживают её атмосферу. Всё тщательно изучено и настроено так, чтобы игроку было дано прочувствовать и ощутить тот или иной аспект сборки. - Уникальное главное меню
При запуске игры вас встретил полностью переделанное и красивое меню с музыкой и анимацией, задающее тон всей гнетущей теме сборки. Без внимания не остались и другие экраны по типу настроек, паузы в мире и даже экран смерти, который вы при желании можете выключить. - Длительные дни и ночи
Выживание в сборке становится выматывающим, а тьма ещё опаснее. Запасайтесь как можно большим количеством ресурсов и стройте прочные убежища, чтобы переживать длинные и страшные ночи в своём мире. - Изменённые механики
Многие механики в игре были изменены, например теперь ваш персонаж может ощущать холод или жар, монстры могут слышать издаваемые вами звуки даже из микрофона, а простая рыбалка теперь имеет собственную мини-игру.
Список модов
Показать
Основные моды:
- Моды на варку чая, вина, пива, готовку, рыбалку и выращивание каннабиса:
Let`s Do: HerbalBrews, Brewery, Vinery. Farmer`s Delight, Tide, Nirvana. - Моды на улучшения и дополнения к звукам в игре:
Particle Rain, Sounds, Sound Physics Remastered, Etched, Simple Voice Chat, Simple Radio, Tense Ambience, The Sound of Rain. - Моды на оптимизацию:
Clumps, Cull Leaves, Dynamic FPS, Entity Culling, FerriteCore, GPUBooster, Memory Leak Fix, ModernFix, Noisium, Paricle Core, Embeddium, Chloride, Embeddium Extra, Model Gap Fix. - Моды на визуальную часть сборки:
Better Clouds, Better F3, Dripply Loading Screen, Dynamic Crosshair, FancyMenu, Held Items Tooltips, Overflowing Bars, Particle Rain, Stylish Effects, World Play Time, Seamless Loading Screen, Seamless, Xaero Worldmap/Minimap, Oculus, Stellar View. - Моды на декорации и некоторые улучшения к ним:
Amendments, Another Furniture, MrCrayfish's Furniture Mod: Refurbished. - Моды на хоррор тематику сборки:
Born In Chaos, Can`t Breathe, The Knocker, Void Bound, Hostile Villages, Pale Hound, The Obsessed, Lurking Depths, Wonderland.jar, Growling Man, Tenebrisque, The Cryptid, no_moon.jar. - Моды на генерацию мира и появление новых структур:
Biomas Vanilla Renovados, Born In Chaos, Hostile Villages, Jaden`s Nether Expansion, YUNG`s Better Strongholds/Dungeons/Mineshafts/Witch Huts, Lore Structures V1 (Авторский датапак). - Моды на изменение и добавление новых механик:
Attract to Sound, Better Days, Cold Sweat, Cut Through, Tree Chop, Hostile Villages, LAN World Plug-n-Play, Passable Foliage, Tide, Stardew Fishing.
Второстепенные моды:
- Моды на маленькие дополнения и улучшения в игре:
Backpacked, Sodium Dynamic Lights, Etched, Just Enough Items, Mouse Tweaks, Shoulder Surfing Reloaded, Searchables, Controlling, Configured, Get It Together Drops, GraveStone, FTB Quests/Teams, TrashSlot, Inventory Profiles Next. - Технические моды и библиотеки:
Entity Model/Texture Features, Let`s Do API, Architectury API, Auudio, Balm, Blueprint, Born In Configuration, CreativeCore, Cupboard, KubeJS, Curios API, Elysium API, Framework, FTB Library, Fzzy Config, Geckolib, GlitchCore, Kiwi, Kotlin, Lexiconfig, Paxi, Load My Resources, M.R.U, MCEF, Melody, Midnight Lib, Moonlight Lib, Prism, Puzzles Lib, TerraBlender, Mob Limiter, YetAnotherConfigLib, YUNG`s API, No Moon Network Fix, Fusion (Connected Textures), Rhino.
Видеогайд по установке сборки
Показать
Как установить сборку
- Скачайте архив, переместите папку из него в удобное место
- Предварительно создайте новую версию в своём лаунчере
- Уберите Optifine из созданной версии
- Установите версию Minecraft Forge (47.4.0)
- Перенесите содержимое папки из архива в неё
- Запускайте и наслаждайтесь!
Скачать сборку
27 декабря 2025, 12:19
565.4т
50
Небольшой обзор на мод и несколько предложений по игре.
Как игрок повидавший многое могу оценить сборку в заслуженные 6.8 из 10.
Ниже кратко мое мнение, перемешанное с историей… но все же прошу прочесть до конца.
Решили мы с девушкой разнообразить отпуск игрой в Minecraft. На чужие серверы идти не хотелось, классический майн надоел, а сборки с RPG-элементами уже приелись. В итоге остановились на хоррор-сборке. В целом впечатления положительные, но больше всего пугали: реверс (летучая мышь, копирующая голоса — сначала реально подумал, что завис Discord), дед, который постоянно прилетает со скримерами, и сами летучие мыши, что бубнят, летят куда-то и вечно врезаются прямо в игрока. Жути добавляли и звуковые ивенты: неожиданный ветер, скрип качелей, смех или плач, переходящий в крик. Но со временем начинаешь понимать, что эти звуки почти никак не связаны с монстрами. Дня к 20–30 они уже воспринимались как обычный фон.
В первую же ночь встретили разных монстров, получили по полной и поняли, что жить на суше не вариант. Отплыли, поселились посреди гавани, стало спокойнее. Построили первую хижину на воде, возвели стены. И тут проявились неприятные моменты:
Маска на 10–15 дне стала жрать нас через текстуры, прямо сквозь пол. Спасения от неё не было. И не знаю сколько раз мы там умерли, но дом был полон могил(
«Скромник» (бледный чувак) может появляться где угодно, независимо от освещения. Пару раз выбегал из тупиковых комнат, что сильно портило атмосферу исследования. И если ты морально готовишься встретить его где-то впереди, то сзади… ну… блин… Откуда он там мог придти, если мы все закрыли?( Таких моментов с ним прям многовато.
Ивент с глазами и постоянно мелькающим силуэтом к 50 дню больше раздражал, чем пугал, как и многие звуки. Было бы славно приладить их как-то к активности монстров?)
Жили дальше. Мы завелись големами (по 4 в подвале и 4 в доме) и заметили, что они часто бьют какого-то невидимку, неплохо справляются со многими проблемами если их толпа, но мрут как мухи(. В целом не хватает осведомлённости о монстрах. Например, когда впервые пришло древо и погасило весь свет, мы даже не поняли, что нас убивает. Вылезли из шахты — а там всё в яйцах и эта тварь посреди дома, големы все мертвы. Даже в алмазной броне с защитой III у нас не было шансов и по итогу мы умирали минут 5 подряд, эх, сколько же там было могил… Это портит всю атмосферу хоррора? Когда ты появляешься а эта тварь рядом с твоим спавном и ну у тебя нет шансов вообще. Было бы здорово, если бы по миру встречались записки жителей с описанием монстров или заметки шахтёров в подземных привалах, чтобы иметь представление о поведении этих тварей.
Многие монстры бьют чересчур сильно, что немного фрустрирует. Разница ощущается только, когда добываешь алмазную броню на защиту III - IV. И то у монстров куча здоровье и ты их не передамаживаешь просто. Было бы интереснее, если бы монстры появлялись постепенно, шаг за шагом. А то встреча с душащим дедом на 10 дне, когда у тебя только железный меч, совсем не радует. Приходится хитрить, например строить лазы, баррикады, думать как защищать дом, но какой смысл если появляется зубастая тварь которая тебя кушает посреди самой защищенной комнаты или скромник который ловит тебя в самом начале твоих тунелей минуя многие двери, големов и свет
Спасает эту ситуацию разве что то, что вещи остаются в могиле, а не разлетаются по земле. Очень удачная механика!
В целом мод понравился. О потраченном времени не сожалеем. Местами было и вправду жутко. Но с доработкой баланса и атмосферы он может стать просто отличным хоррор-опытом в Minecraft. Немногие моменты которых лично нам не хватило
Продолжение:
1) Грустно встречать неестественно сильную монстрю вначале. Особенно когда у них поломанная немного моделька и они бьют тебя через блок
2) Настроить исчезновение мобов после убийства каждого игрока в радиусе например 30 блоков. Грустно когда сильная монстря ловит тебя на твоем респавне и убивает 16 раз подряд.
3) Аудио эффекты в 70% случаев никакой опасности не несут. Тот же плач в пещерах лично меня очень напугал в первые разы, а потом воспринимался как должное ибо за ним ничего не последовало. (отличная возможность, если игроки после плача в половине случаев будут встречать того же скромника). После скрипа качель они вдалеке могут увидеть оленя или ту зубастую тварь и т.д. не всегда, но иногда такие эффекты необходимы
4) Система квестов весьма неплохая. Награды хорошие не ломают баланс. Но в моменте мы столкнулись, что нас не пускает в портал в ад, когда его построили ни меня ни девушку. Мы подумали, что это из-за того, что по квестам до незера не дошли. Он прсото нас отталкивал, а после выяснилось, что это из-за охоты на вас. Я бы убрал наверное это “не пускание”.
5) Ад весьма безопасен в сравнение с обычным миром
6) Почти все монстры кроме пары убивается грамотной позиционкой и ведром воды. Разливаешь воду и затыкиваешь досмерти.
7) Големы почему-то атакуют каких-то невидимок, но не атакуют дурачка с большими глазками и ножом. Странно). Хотя как же было жутко когда он строился к нашему дому по воде блоками, а потом когда понял что его спалили посмотрел на меня и исчез. (было бы неплохо, если блоки остались после него. Нагонит ещё больше жути))
9) Звук в игре плоховат… поработайте пожалуйста над микро, друг друга при любых настройках слышно плохо, а рации работают слабо (мы правда дальше рации из картошки не зашли, но рация из картохи работает вон плохо дальше делать не захотелось)
10) Пластиночки… сколько не играли почти не встретили в мире других пластиночек из майна кроме 413 и кота. Да, хоррор все дела, но когда ты тусишь и зависаешь дома хочетца чего-то расслабляющего (МОЙ СОВЕТ КРАФТИТЕ РАДИО И ВСТАВЛЯЙТЕ ССЫЛКУ НА ЛЮБОЕ ВАШЕ ЛЮБИМОЕ!). Вы не пожалеете
11) Очень хорошо сделаны гайды, честно. Но не понятно сколько нужно играть чтобы скрафтить прикольные штуки из модов. Например то же замерзшее море. Окей, мы обнесли вообще все корабли, aquamirae. Убили капитана три раза (сколько было рогов), обнесли её сундук в особняке подо льдами, убили червяка что там тусил. И у нас вышло меньше 20 “Эхо кладбища кораблей”, кое как хватило на копье. Где брать больше для крутых штуков из модов, неизвестно. Червяк не респавнится, босса больше призвать нельзя, мы вынесли все роги призыва с кораблей и фарм дальше этого мода стал… невозможен? Ну по крайней мере не ясно где брать ещё те же эхо кораблей, ту же астральную пыль, если вас играет больше 2х человек и каждый хочет именно этот доспех (файт с боссом классный. Мне оч понравились анимации и с ним реально можно дуэлится, если владеть таймингами и щитом. Но реген под конец пробить даже вдовем почти невозможно, если нет усилений типа рагу или зелья силы. Сражались с ним в фулл алмазке.
Темный металл… Очень редко падает. За 50 дней в майне в игре мы кое как насобирали девушке на топор. Я бы добавил возможно данжи на этот материал или возможность находить его хотя бы в аду?) C удильщиков сколько не убивали клыков выпало 3 штуки. Потом хоррор превращается в дрочильню, где тебя ещё регулярно что-то прибегает и убегает
12) Много новых зачарований в сравнении с классическим майном (а я даже из классик майна некоторые плохо помню). Добавьте пожалуйста описание что делают книжки, можно в сами книжки. Хотя бы пару строк
а то тот же ремонтник, та же духовность… че делают непонятна
13) Притащили домой жителя, дали яблоко золотое, дали зелье слабости. Отошли на пару секунд а на его месте в клетке сидели 4 злыдня с арбалетами… грустно( а я столько времени потратил на то, чтобы притащить этого балабая домой
14) Понравилась тема с профессиями. Но открываются они поздно, если честно. Там у тебя уже во всю идет строительство, исследования. Ты уже в хорошей броне и хоррор превращается в шутер. Меньше всего под конец игры хочется сидеть и блюда крафтить ради опыта, учитывая, что у нас ферма опыта появилась на 25 день
Хочетца видеть что-то связанное с рыбаком, например развитие как-то рыбака
В целом мы очень неплохо провели время). Спасибо большое за мод и надеюсь наш комментарий будет хоть сколько-то полезен
Если что пишите в тг, буду рад дать подробнее ос если Вас что-то заинетересует @Frog_In_A_Hat