Dying Craft погружает вас в постапокалиптический мир, основанный на игре Dying Light. Вас ждет паркур, оружие, сюжет и веселие. От обычной биты, до целого минигана, квесты из мода FTB Quests, генерация городов апокалипсиса, а сюжет позволит вам углубится в мир Dying Craft. Выживите в условиях смерти.
dauren-akanov, склад в тунеле неподалеку, как смотришь на вход к зере направо, он будет зеленым гореть, но туда лучше не заходить вдвоем), потому что там растяжка к кб, где мародеры появляются, хотя я понимаю что мог бы сделать скрытый квест который заспавнит их(как триггер короче), но сборку я сделал еще в октябре, она была первой, я тогда ничего особо не понимал. На втором здании и должны быть зомби. То что их много, я не знаю почему, ведь я когда тестировал у меня их было даже меньше чем в ванильном майнкрафте. Насчет Зере да, моя ошибка, надо было барьер повыше делать, но у меня повторюсь было мало зомби. Далее - сборка была не предназначена для кооператива, даже Lost cities без аддонов, а без аддонов там нечего делать. Сейчас я готовлю Dying Craft 2, в нем я делаю все, чтобы он был лучше первого. Прислушиваюсь к комментариям, добавляю разнообразные аддоны, и начну думать над сюжетом. Насчет квестовых наград повторюсь, сборка предназначена на 1 человека. Спасибо за длинный комментарий, учту многое во второй части!)
monighost, 1 Спасибо за связь с игроками. Лично я столкнулся только со следующими проблемами на карте: 1 Это связанная с квестом Джейд ( Не знаю возможно ли сделать такое, но проблему с ориентировкой игроков по карте можно исправить метками из мода на карту. Типо берёшь квест и автоматически появляется метка на карте. 2 управление. Это проблема многих сборок когда некоторые моды конфликтуют. Например нажимаешь перезарядку на R, а открывается карта к примеру. 3 Локация большая, но пустая. Лута мало а после каждой смерти приходится добераться не удобно, тот же палаплан ломается через пару полётов. Я хоть и не играл в оригинальную игру, но в целом сборка довольно хорошо повторяет её.Особенно карта. Лута бы побольше и сюжета и карту было бы не отличить от игры.
Rajret, Про метки, я эту схему провернул еще месяц назад в другой сборке(The world shard, она еще в разработке),управление настраивать нужно вручную, я лично сам настраивал,а карту я в интернете качал, чисто для сюжета
monighost, они проходят не там где барьер, а сбоку (если смотрет со входа правый бок. Они по стене бегут и с помощью бега долетают. Ваша сборка вроде никак не привязана к одиночному прохождению и кооператив можно поддерживать (сам даинг лайт как бы подразумевает одиночное прохождение, но весь сюжет кроме пролога можно пройти в коопе), просто для этого можно использовать иные способы награды. Например не сундуки, а диалоги/квесты. Буду надеятся что новая часть будет более дружелюбна для кооператива. Удачи, желаю не перегружать сборку, из-за чего моды начнут конфликтовать с друг другом
1 Это связанная с квестом Джейд ( Не знаю возможно ли сделать такое, но проблему с ориентировкой игроков по карте можно исправить метками из мода на карту. Типо берёшь квест и автоматически появляется метка на карте.
2 управление. Это проблема многих сборок когда некоторые моды конфликтуют. Например нажимаешь перезарядку на R, а открывается карта к примеру.
3 Локация большая, но пустая. Лута мало а после каждой смерти приходится добераться не удобно, тот же палаплан ломается через пару полётов. Я хоть и не играл в оригинальную игру, но в целом сборка довольно хорошо повторяет её.Особенно карта. Лута бы побольше и сюжета и карту было бы не отличить от игры.
Ваша сборка вроде никак не привязана к одиночному прохождению и кооператив можно поддерживать (сам даинг лайт как бы подразумевает одиночное прохождение, но весь сюжет кроме пролога можно пройти в коопе), просто для этого можно использовать иные способы награды. Например не сундуки, а диалоги/квесты.
Буду надеятся что новая часть будет более дружелюбна для кооператива. Удачи, желаю не перегружать сборку, из-за чего моды начнут конфликтовать с друг другом