
Вы не задумывались, куда пропадает опыт, оставшийся от умерших игроков? Он не исчезает бесследно, а проникает под землю и, растворяясь в воде, накапливается там веками! Вместе с грунтовыми водами он попадает в подземные озера и из-за высокой концентрации на их берегах начинают расти особые растения - хранители душ. Эти растения состоят из темного горного хрусталя, который может содержать в себе частички опыта. Но он образуется и затвердевает только при слабом освещении, и чем меньше, тем быстрее идет процесс.
Дизайн: 4/10 - также как и впервой.
Геймплей: 4/10 - очень короткая, жаль, что демо
Cюжет: 8/10 - также.
Тех. Часть: 2/10 - в чате видны то что делают команды, к примеру "у игрока Zloi_apby3 включен режим приключение" , "Погода изменена на дождливую" и т.д.
Моё впечатление: 3/10
Итог: 4.2/10
Вывод - Эта часть чуть хуже чем первая!
Дизайн: 4/10 - поставил не 3, т.к. ты новичок по аккаунту.
Геймплей: 5/10 - нормас.
Cюжет: 8/10 - мне понравился сюжет
Тех. Часть: 2/10 - в чате видны то что делают команды, к примеру "у игрока Zloi_apby3 включен режим приключение" , "Погода изменена на дождливую" и т.д.
Моё впечатление: 4/10
Итог: 4.6/10
Вывод - задумка хорошая, реализация тоже норм +-, потенциал есть. Удачи в следующих проектах!