
Magick старается обновить систему магии в игре, не теряя её ванильность. Система зелий будет переработана, позволяя игроку не только создать зелья для ванильных эффектов, но и добавляя в игру совершенно новые, такие как гравитация, страх, любовь или чувство руды. Кроме того, появится возможность сделать особые жемчужины, бросив которые удастся осветить местность, поджечь врага, создать паутину или кучу грязи.
если говорить про сюжет то про его развитие здесь было маловато
по содержанию меньше чем 1 вроде как
а вот механики классные, мне понравилась игра с мишенями и гаечным ключом и особенно машинки
жду 3 главу! удачи
Геймплейные проблемы
Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся.
Во 2: Очень мнрго фарма
В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил)
Баг:
1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно]
Итоги:
Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить