Potions Master добавит два дополнительных вида зелий с новой механикой приготовления: первый позволит вам видеть определенные ванильные руды и руды из других модов, а второй быстро телепортироваться к различным структурами. Добавлена forge версия мода для майнкрафт 1.16.4
Mystic Alchemy переработает механизм зельеварения. Теперь каждый ингредиент обладает большим количеством разных эффектов (как отрицательными, так и положительными). С помощью новых инструментов и "пробников" вам нужно будет выяснить, как действуют те или иные ингредиенты, и оптимизировать и откорректировать таким образом приготовление нужных вам зелий. Добавлена forge версия мода для майнкрафт 1.16.4
Магический мод, отлично вписывающийся в ванильную игру. Он добавит волшебные аксессуары, улучшенную механику зельеварения, уникальную добычу в подземельях, а также новые достижения. Добавлена forge версия мода для майнкрафт 1.16.4
Благодаря моду можно будет создавать путевые камни, между которым вы сможете мгновенно перемещаться из одной точки в другую, а для удобства каждому камню можно дать свое название. В будущем планируется добавление камней в генерацию мира.
Теперь зачарования "добыча" и "удача" будут повышать количество получаемого опыта при добыче руд и убийстве мобов. Более высокий уровень зачарования будет также увеличивать коэффициент размера опыта.
Модификация добавит в игру два новых кольца, дарующих хозяину возможность полета, аналогичную креативному режиму. Первое кольцо дешевле в крафте, но будет увеличивать голод, второе дороже, но полет с ним не отразится на голоде.
Netherited позволит вам с помощью книги, слитка незерита и кузнечного стола получать новое зачарование. С ним предмет, попавший в лаву, не будет сгорать (нельзя применить к предметам из незерита и книгам).
Мод расширит контент Края, позволяя с помощью кристаллов и новой наковальни работать с обновленной механикой зачарований: она позволит снять ограничения с ванильных чар и сделать их еще сильнее.
FunItems - масштабный мод, который расширит игру на всех ее этапах, добавив террария-подобные предметы. Вы получите огромное количество нового оружия, возможность применять магию и призывать боссов.
Del0voy_kot, концовки должны засчитываться, я был в этом прям уверен, из-за обильного количества тестов реиграбельности. С грустью так и должно быть, но я всегда хочу и пытаюсь сделать очень эмоциональную карту в этом плане, чтобы потом у игрока оставалось чувство едкой тоски, если не от карты в целом, то хотя бы от некоторых концовок.
serezha-kirpichev, есть команда /trigger SkipDialog, но она работает только в начале игры и то не со всеми диалогами (по причине того, что во время многих диалогов выполняются важные команды, и нормальный скип делать я просто умру).