
Модификация усиливает опасность низкой освещённости, заставляя игроков действовать в ночи и тёмных пещерах более осторожно. В левом нижнем углу экрана вы увидите счётчик, отражающий длительность пребывания в темноте и имеющий четыре различных уровня опасности. На втором поле зрения игрока очень сильно сузится, на третьем на него будет наложен эффект тьмы, а на четвёртом он также получит эффект голода. Мобы тоже станут гораздо сильнее, будучи окутаны тьмой.
Геймплейные проблемы
Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся.
Во 2: Очень мнрго фарма
В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил)
Баг:
1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно]
Итоги:
Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить