
Stay in the Light заставляет надоедливых мобов в верхнем мире избегать настраиваемых источников света. Фонари, светящийся камень и другие мощные источники света отпугивают мобов, в то время как более слабые, вроде факелов, эффективны только в больших количествах. Эффект не распространяется на стражей, фантомов, странников Края, зловредов, боссов и всех мобов измерений Незера и Края.
Геймплейные проблемы
Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся.
Во 2: Очень мнрго фарма
В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил)
Баг:
1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно]
Итоги:
Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить