
MobScaler динамически корректирует атрибуты мобов на основе уровня сложности и измерения, в котором находится игрок. Он повышает основные характеристики мобов, такие как здоровье, броню и урон, а также их множители. Параметры сложности можно настроить в файле конфигурации.
Давай разъясню
Тут такое чуство что особо не тестили (хотя тестировщики есть... ) Некоторые командные блоки были тупо пустые. От этого без ироний пришлось допиливать карту за них...
Испытания тяжелые не обманули... но по 20 раз умирать... эххх ладно проехали.
Особо не понятно что за подсказки и книжки (я переводил коды но особо смысла не получил)
Лор довольно простой как пробка. Сполерить не буду но концовку можно было сообразить по лучше той которая на данный момент.
Как первая карта с лором. +- нормально. Если не 20 багов то могло быть лучше. Надеюсь след карты от команды будут по лучше (а тестировщики будут тестировать её а не фигнёй страдать)