
Модификация нацелена на увеличение сложности, при этом не переделывая игру и не заставляя игрока применять эффект на себя, если он этого не желает. Так, при запуске мира у игрока спросят, хочет ли он увеличить сложность и в случае отказа ничего не произойдёт, а при согласии наложится проклятие. Проклятие даст как дебаффы, в виде двойного урона по игроку, перманентной слабости, отключение автоматического тушения в случае горения и т.д. Так и преимущества, в виде тройного опыта от монстров, увеличенный шанс выпадения руды и добавления уникального дропа для монстров.
Мод для майнкрафт 1.21.3 обновлен до версии 2.1.1, для 1.21.1 до 2.0.1
но что то не хватает в плане деталей
сделаю ещё 1 отзыв когда пройду
- Бамбуковому выдал мотыгу - начал перепахивать всё кругом. Даже там, где нет воды. И зациклился на этом. т.к. пашня превращается снова в обычную землю. Пришлось отобрать мотыгу. Завис около своего ящика. Наверное, ждал мотыгу.
- Лазуритовому выдал кирку и даже лопату на всякий случай. Он два часа бегал кругами по поверхности. Так и не начал копать шахту.
Создал ещё 4 под землёй. Один где-то сдох, остальные ничего не принесли через 2 часа.
Хотя одного нашёл - у него в инвентаре руды есть.