Моды на реалистичность для Майнкрафт 1.19.2

Квадратный майнкрафт 1.19.2 сложно назвать реалистичной игрой, но благодаря этим модам он может чуточку приблизиться к нашему миру, взяв из него некоторые особенности, которые так знакомы вам в реальной жизни.
Авторы: joe_vettek, RoShioLeo, Sam_Chai_LOL

Ecliptic Seasons добавляет в Майнкрафт сезоны, основанные на китайском солнечном календаре. Этот календарь делит год на 24 периода, каждый из которых имеет свои уникальные характеристики. Вы получите совершенно новый механизм выпадения снега, региональную систему осадков и высадки сельхоз культур, а также звуки и небольшие визуальные штрихи времён года.
Мод для майнкрафт 26.2, 1.21.1 и 1.20.1 обновлен до версии 0.13.8.4
27 июня 2026, 11:18
110.3т
5
9
Подробнее
Автор: Sylsatra

Attract To Sound делает так, чтобы монстры реагировали на звук. Услышав звук активации рычага, движения поршня или открытия люка, зомби или другие монстры пойдут проверить источник шума. Настроить диапазон слуха, скорость реакции, поведение по прибытию к источнику, а также пул сущностей и звуков можно в файле конфигурации.
Мод для майнкрафт 1.21.1 обновлен до версии 6.3.8b
25 июня 2026, 12:14
91.8т
3
15
Подробнее
Автор: Mikul

Мод добавит в игру механизм температуры, которую необходимо поддерживать на оптимальном уровне для выживания. Она будет зависеть от биома и использования различных функциональных блоков.
Мод для майнкрафт 1.16.5 - 1.21.1 обновлен до версии 2.4.1
31 мая 2026, 11:59
870.9т
84
66
Подробнее
Автор: coolcaution

Mreator мод, вдохновленный модификацией MCA и игрой The Sims. Его автор старается переработать игровых жителей и сделать их реалистичнее. Теперь у мобов будет разнообразный внешний вид, пол, возраст, а так же генетические особенности такие как (витилиго или альбинизм).
Мод для майнкрафт 1.20.1 обновлен до актуальной версии
27 мая 2026, 10:34
141.7т
12
8
Подробнее
Автор: MarmotteCoco

Мод EGS вводит географическую специализацию в появление и разведение мобов. Для каждого затрагиваемого вида мобов он определяет ограниченные биомы (те, где они не могут появляться или размножаться), стандартные биомы и усиленные биомы, где они появляются чаще, но размножаются также.
30 апреля 2026, 12:07
2.7т
0
0
Подробнее
Автор: jfd-jgd

Данный мод добавляет урон от камнереза игроку, если он будет стоять на нем, так же это работает на любой тип мобов. На новых версиях позволяет расположить камнерез как душе угодно.
Полный переход fabric версии мода на 2.0.0 + поддержка 1.21.1 fabric
30 апреля 2026, 11:47
17.8т
8
3
Подробнее
Автор: dylanjkl

Модификация Truly Dark выключает свет. Пещеры становятся по-настоящему тёмным, а ночи на поверхности ощущаются как настоящие ночи. В новолуние без источников света не удастся увидеть дальше пары тройки блоков от себя. Кроме того, мод изменяет и скайбокс, чтобы облака тускнели вместе с небом, а не светились ярко на фоне чёрного небесного купола.
24 апреля 2026, 12:32
24.7т
1
5
Подробнее
Автор: milkucha

Реалистичный мод, добавляющий эрозию травы, по которой перемещается игрок. Блоки дёрна или земли постепенно разрушаются, пока не достигают финальной стадии эрозии. Таким образом, в мире образуются естественные тропинки, протоптанные игроками и мобами.
15 апреля 2026, 11:56
25.9т
5
5
Подробнее
Автор: Codex_bat

Клиентский мод, улучшающий приземления на блоки. Он добавляет пользовательские частицы и звуки, заменяя или дополняя стандартные. Во время длительного падения будет слышен звук ветра, а сам звук падения станет чётче и будет различаться в зависимости от блока, на который упал игрок или сущность (снег, земля, листья и т.д.)
29 марта 2026, 12:09
2.6т
1
1
Подробнее
Автор: pbloaf

С Flimsy Torches появится механика постепенного сгорания факелов. Со временем факелы будут уменьшаться в размере и светить всё тусклее, пока совсем не сгорят. Классические несгораемые факелы всё ещё возможно будет сделать с использованием хлипкого факела и скустка магмы.
Мод для майнкрафт 1.20.1 обновлен до версии 1.1.2.0
29 марта 2026, 11:44
16.2т
2
1
Подробнее