
Мод вводит множество уникальных, улучшаемых видов оружия. В игре появится длинные мечи, двуручные мечи и луки (как новые, так и улучшенные ванильные). Щиты получат значительное улучшение: в дополнение к ванильному щиту появятся 5 новых: медные, железные, золотые, алмазные и незеритовые. Теперь у щитов будет два атрибута: устойчивость щита и пассивный блок. Пока активна устойчивость, щит будет поглощать 100% урона, после окончания действия стойки поглощаемый урон уменьшится до 50%.
Геймплейные проблемы
Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся.
Во 2: Очень мнрго фарма
В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил)
Баг:
1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно]
Итоги:
Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить