
Модификация нацелена на увеличение сложности, при этом не переделывая игру и не заставляя игрока применять эффект на себя, если он этого не желает. Так, при запуске мира у игрока спросят, хочет ли он увеличить сложность и в случае отказа ничего не произойдёт, а при согласии наложится проклятие. Проклятие даст как дебаффы, в виде двойного урона по игроку, перманентной слабости, отключение автоматического тушения в случае горения и т.д. Так и преимущества, в виде тройного опыта от монстров, увеличенный шанс выпадения руды и добавления уникального дропа для монстров.
Мод для майнкрафт 1.21.3 обновлен до версии 2.1.1, для 1.21.1 до 2.0.1
Во-первых , какие лаги на сильном ПК ? У меня слабый ПК и ФПС не упал вообще.
Во-вторых, пропускаем drakonfly , тупо дизинфу огромную скинул.
В-третьих, отсутствие чекпоинтов. Почему люди играют в celeste без урона, в майкнрафт без предметов или в самые хардкорные игры? Хардкор некоторым нравится. Да, немного может бесить, но некоторым нравится это.
В общем, карта норм
На версии 26.2 всё отлично работает ( и что по их мнению должно не работать ? ) . Смысл карты написан БУКВАЛЬНО в описании.
В общем, деловой кот норм, его оценка карт тоже нормальна.