
SAF делает животных более живыми, не добавляя новых блоков, предметов или мобв. Все сельхоз животные теперь ищут комфорта в течение всего дня и ночи; они могут искать тени или света, воды, открытого пространства вдали от людей, сородичей, освещённые участки ночью, мягкие места для сна и открытый вид на звёздное небо. Дизайн ферм теперь может напрямую повлиять на то, насколько хорошо они будут себя чувствовать. Животные, чувствующие себя комфортно, со временем могут набирать вес: животные с большим весом дают больше обычной добычи.
Геймплейные проблемы
Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся.
Во 2: Очень мнрго фарма
В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил)
Баг:
1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно]
Итоги:
Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить