Крайне гибкий мод, с которым после смерти игрока будет появляться "могила" с его вещами. Вы сможете видоизменить внешний вид сообщения, размещаемого блока и информации, настроить защиту и время хранения предметов.
Теперь в тайге можно будет встретить медведей гризли - опасных хищников, которые будут нападать на мелких животных. Медведь не представляет для игрока опасности до тех пор, пока тот не ударит моба.
Простая декоративная модификация, после установки которой вы сможете размещать заборы диагонально. Это небольшое изменение позволит возводить красивые загоны, которые раньше создать попросту бы не получилось. Мод для майнкрафт 1.16.5 обновлен до версии 1.1
Foodables - мод на еду, который не только добавляет новые продукты, но и новые блоки, предметы и рецепты. На данный момент с ним в вашем майнкрафт появится семь продуктов, два инструмента, две культуры, дерево и руда.
С данным модом мобы смогут передавать свою реакцию относительно атаки игрока другим мобам такого же вида, находящимся рядом. Например, если вы ударите овцу, то остальные овцы рядом также начнут убегать. Мод для майнкрафт 1.16.5 обновлен до версии 6.0.4
Мод усовершенствует интерфейс во время верховой езды: индикаторы насыщенности и здоровья будут отображаться одновременно, а "полоска" опыта будет меняться на индикатор прыжка только непосредственно в момент его выполнения.
Tooltip Scroll позволит вам перемещать (листать) подсказки предметов при помощи клавиш Page Up/ Page Down. При зажатии Shift двигаться подсказки будут влево или вправо, без зажатия - вверх или вниз.
В майкнрафт появятся волшебные аксессуары, способные своими действиями сделать различные аспекты игры приятнее. Например, вы сможете получать больше при сборе урожая, удлинять эффекты зелий, усилять удачу при рыбной ловле.
Благодаря моду появится простой способ получить ведро с рыбой, теперь вам не придется спускаться в воду и гоняться за рыбами. Для этого достаточно во время рыбалки взять ведро с водой в левую руку, пойманная вами рыба сразу окажется в ведре.
Invisible Frames позволит игроку убирать видимость рамки с помощью всего одного клика, позволяя добиться эстетичного внешнего вида предмета внутри нее: для этого достаточно зажать Shift и ударить по рамке.
Del0voy_kot, концовки должны засчитываться, я был в этом прям уверен, из-за обильного количества тестов реиграбельности. С грустью так и должно быть, но я всегда хочу и пытаюсь сделать очень эмоциональную карту в этом плане, чтобы потом у игрока оставалось чувство едкой тоски, если не от карты в целом, то хотя бы от некоторых концовок.
serezha-kirpichev, есть команда /trigger SkipDialog, но она работает только в начале игры и то не со всеми диалогами (по причине того, что во время многих диалогов выполняются важные команды, и нормальный скип делать я просто умру).