
С Thoroughfabric появится механика прокладываемых игроком тропинок. Когда игрок будет часто ходить под одному и тому же пути, блоки станут постепенно меняться. Сначала дёрн/грязь/мицелий/подзол изменится на каменистую землю, а затем и на тропинки. Вы также можете настроить, чтобы тропинки со временем протирались до булыжника. Лошади и верблюды будут прокладывать дорожки гораздо быстрее, но только если на них ездит игрок.
Геймплейные проблемы
Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся.
Во 2: Очень мнрго фарма
В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил)
Баг:
1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно]
Итоги:
Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить