С помощью Split Shulker Boxes появится возможность независимо окрашивать верхнюю и нижнюю половины ящика шалкера. Положение красителя в рецепте определяет, какая сторона будет окрашена тем или иным поставленным вами красителем.
Модификация MCDE переносит систему зачарований из игры Minecraft: Dungeons. Вместо чародейского стола вам нужно будет создать рунический стол, на котором можно будет наложить вплоть до трёх чаров на предмет, выбирая между несколькими случайными вариантами.
Мод поможет быстрее находить одинаковые предметы в инвентаре. Теперь при наведении курсора на определённый предмет, все те же предметы в вашем инвентаре и любом открытом хранилище будут подсвечены.
Мод вводит различные элементы еды, которые можно разместить на землю подобно ванильному тортику. Такие пироги, как тыквенный и морковный, также маффины или пиццу можно будет разместить в качестве декора или просто для того, чтобы вкусно поесть.
Accurate Block Placement Reborn — форк оригинального мода для новых версий игры. Данный мод убирает ограничение из-за которого в ванильной игре блоки можно размещать только каждый четыре тика. С ним вы сможете разместить ряд блоков без пропусков и установки лишних.
Nostalgic Fishing обратит изменения, введённые в систему рыбалки в версии 1.16.5. Теперь вы снова сможете получать зачарованные предметы на ваших АФК фермах без каких-либо сложностей и без необходимости ловли в открытых водоёмах.
Твик, делающий криперов чуточку безопаснее, оставляя при этом их взрывную сущность. После его установки криперы не будут разрушать блоки при взрыве, но продолжая также наносить урон игрокам или мобам.
Модификация изменит логику работы иконки игровых миров. Теперь для всех одиночных миров иконка будет меняться при каждом запуске, не оставляя навечно самую первую иконку.
Твик, с которым появятся невидимые рамки. Чтобы сделать обычную рамку невидимой, вам будет достаточно щёлкнуть по ней правой кнопкой мыши с зажатой клавишей shift. Удар по рамке при помощи нажатия левой кнопки мыши снова сделает её видимой.
Lava Turns Sand into Glass — это небольшой мод, который заставит лаву превращать песчаные блоки в стекло при прикосновении. Данное нововведение может оказаться полезным для создания ферм стекла.
Синд, лично не сталкивался с таким. за любого персонажа при фулл прокачке невозможно умереть с одного барража. если вы скачали этот мод будьте готовы только сражаться а не строить дома и добывать руды.
Ничего страшного и ничего необычного как по мне. Даже не повлияло на атмосферу игры. Ну, появляются какие-то чудики и исчезают и... на этом все. Вот если бы они что-то делали по типу.... нападали из-под тишка или пытались убегать и скрыться за поворотом, где исчезали или что-то вроде этого.... Или оставляли какие-нибудь объекты или ломали факела и лампы в количестве пары штук (лампы дорогие) или блокировали двери блоком. В общем, делали мелкие пакости и чтобы их можно было убить при этом, то был бы мир немного насыщенным. А так.... Бывало на 1 месте спавнилось сразу трое одинаковых и все синхронно 1 действие использовали, что выглядело нелепо.
ремейк реально лучше обычного интрудера карта больше и сюжет понятней жду ремейк Bторой глаBы а также есть у меня идея чтобы сделать альт концоBки (ну типо если сможешь сделать Bторую глаBу добаBь что там будет Bентиляцеоная система где можно найти Bыход на улицу к машине и будет альт конец) удачи B разработке
Ну, появляются какие-то чудики и исчезают и... на этом все.
Вот если бы они что-то делали по типу.... нападали из-под тишка или пытались убегать и скрыться за поворотом, где исчезали или что-то вроде этого.... Или оставляли какие-нибудь объекты или ломали факела и лампы в количестве пары штук (лампы дорогие) или блокировали двери блоком. В общем, делали мелкие пакости и чтобы их можно было убить при этом, то был бы мир немного насыщенным.
А так.... Бывало на 1 месте спавнилось сразу трое одинаковых и все синхронно 1 действие использовали, что выглядело нелепо.