
В игре появится четыре новых измерения, созданных специально для добычи ресурсов, все их порталы можно активировать с помощью огнива. Первое - шахтерское измерение, там генерируется только пустынные и горные биомы и всегда полдень. Второе - охотничье, темное измерение с равнинами, кишащими мобами. Третье - пещерное, состоящее из гибрида пещер и грибного биома. Четвертое - адское, пригодится для поиска ресурсов, которые сложно отыскать в нижнем мире.
Геймплейные проблемы
Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся.
Во 2: Очень мнрго фарма
В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил)
Баг:
1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно]
Итоги:
Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить