
Модификация нацелена на увеличение сложности, при этом не переделывая игру и не заставляя игрока применять эффект на себя, если он этого не желает. Так, при запуске мира у игрока спросят, хочет ли он увеличить сложность и в случае отказа ничего не произойдёт, а при согласии наложится проклятие. Проклятие даст как дебаффы, в виде двойного урона по игроку, перманентной слабости, отключение автоматического тушения в случае горения и т.д. Так и преимущества, в виде тройного опыта от монстров, увеличенный шанс выпадения руды и добавления уникального дропа для монстров.
Мод для майнкрафт 1.21.3 обновлен до версии 2.1.1, для 1.21.1 до 2.0.1
Дизайн: 3/10
Геймплей: 4/10
Cюжет: 5/10
Тех. Часть: 3/10
Моё впечатление: 4/10
Итог: 3.8/10 если округли, то 4/10
Мб это твоя одна из первых карт, желаю удачи в дальнейшем строительстве карт!
2. Монстр - визер, так еще его спокойно можно убить
3. Локации - не страшные, нету того самого гула от лампочек как писал автор
4. Думали будет ресурспак? Да нет, это кликбайт просто
5. Короткая карта, сюжет про адвоката не раскрылся.
Оценка - 2/10. Наверное это твоя одна из первых карт, поэтому желаю удачи в дальнейших проектах!
Он получился просто потрясающим: отлично сочетает атмосферу хоррора и ностальгии. Для меня, человека, выросшего в 2000-х, смотревшего таких майнкрафт-ютуберов, как Mrlololowka, Роман Вито, Диллерон и Миникотик, а также проводившего время с уже давно потерянными интернет-друзьями на старых версиях Minecraft, этот мод оказался особенно ценным.
Очень надеюсь, что в будущем он будет развиваться, получит ещё больше интересных механик, новых хоррор-элементов и ностальгических отсылок. Желаю удачи в разработке!