Stalmine [1.12.2]

Описание

Мод включает в себя более пятидесяти единиц оружия, множество костюмов из Сталкера, артефакты и аномалии, еда и квестовые предметы, изменение геймплейных механик.

3D Оружие
Мод добавляет более пятидести единиц оружие, в том числе РПГ-7у, Бульдог, Гаусс-винтовку и многое другое. Многое оружие имеет опцию установки модификаций (прицелы и подствольники). Для некоторых оружий есть возможность выбора режима огня (обычный, альтернативный, подствольник). Каждое оружие имеет свои характеристики (точность, прочность, отдача, скорость полёта пули, обойма и т.д.).
Как и обычные инструменты, оружие может быть зачаровано.

3D Артефакты
Мод добавляет множества артефактов, которые в большинстве своём повторяют поведение артефактов из Сталкера. Некоторые артефакты выводят радиацию, а некоторые её излучают. Игрок может носить до девяти артефактов на поясе (в хотбаре). Когда игрок носит артефакт на поясе, он получает его эффекты.

Аномалии
Мод добавляет несколько аномалий и аномальных полей в игру. Есть четыре аномальные поля: радиация, пси-излучение, зона хим. активности, зона терм. активности. Каждое поле имеет четыре уровня, от которых зависит получаемый игроком урон.
Также есть гравитационные (воронка, карусель и трамплин), электрические (электра), термальные (жарка, пар), химические (кисель, газировка) и особые (телепорт) аномалии. Принцип действия аномалий схож с тем, что представлен в Сталкере.
Аномалии спавнят артефакты, соответствующие их природе.

3D Броня
Мод добавляет множество брони и костюмов. Каждый костюм имеет свои собственные характеристики, которые защищают игрока от аномалий и негативных эффектов аномалий. Как и обычная броня, данная броня может быть зачарована.

3D Предметы
Мод добавляет некоторые предметы из Сталкера, такие как медикаменты, еда, квестовые предметы, деньги и пара технических предметов. Все предметы функционируют как положено.

3D Декор блоки
Мод добавляет несколько декоративных блоков, такие как рюкзаки (функционирующие), сейфы, лампочки, дорожные блоки и т.д. (Радио умеет издавать звуки!!!)

Интерфейс
Мод вводи новый интерфейс, во многом повторяющий тот, что из Сталкера.

Скриншоты

Видео

Как установить Stalmine

  1. Скачай и установи Minecraft Forge
  2. Скачай мод
  3. Не распаковывая, скопируй в .minecraft\mods
  4. Готово

Скачать Stalmine

Комментарии

  1. Кузьма2014, 29 мая 2023, 20:57
    еслi моб не атакует просто ето ла
  2. aleksandr-kuznecov-9061, 22 июня 2023, 19:18
    Мод гениальный просто! Но почему у меня проблема? Проблема такая:при выкидывании какого либо предмета (майнкрафт или сталмайна) то там понятие что надо нажать на кнопку F, но при нажатии на эту самую кнопку,ничего не происходит. Есть ли решение этой проблемы? То в креативе не работает,то в выживании. Напрягает. А так удачи разработчикам.
  3. erked, 23 июня 2023, 11:30
    aleksandr-kuznecov-9061, нужно в настройках переназначить клавишу. Там 2 клавиши конфликтуют: перемещение предметов между руками и моя клавиша подбора предметов.
  4. Lars_Desi, 2 июля 2023, 17:34
    Можно ли сделать так, чтоб из аномалий не вылетали артефакты? Нужно для создания карты.
  5. erked, 3 июля 2023, 00:08
    Lars_Desi, в конфигах настроить шанс выпадения - 0%
  6. Lars_Desi, 3 июля 2023, 20:12
    erked, Спасибо))
  7. SALRIU, 9 июля 2023, 12:20
    erked, У меня такая же проблема, но не пойму где в конфиге менять шанс. Ничего не получается. Кто может показать наглядно?
  8. erked, 9 июля 2023, 14:25
    SALRIU, заходишь в папку со сборкой. Там есть папка: `config`, в ней есть файл `stalmine.cfg`, в нём находишь следующие строчки:
    `S:art_{редкость}={число}`
    Артефакты в коде поделены на редкости. В конфигах это не поменять. Однако шанс выпадения артефактов одинаковой редкости поменять можно.
    Допустим, "Медуза" и "Каменный цветок" по редкости оба "Обычные" артефакты. Соответственно в кнофигах смотрим строку
    `S:art_common=0.7725`
  9. erked, 9 июля 2023, 14:25
    SALRIU, Другими словами, через заданное в этом же файле время (там есть в параментрах аномалиий задержка, с которой аномалии спавнят артефакт - то бишь раз в какое-то время (которое вы задали в конфиге), аномалия пробует заспавнить артефакт (кстати, для этого чанки должны быть загружены, так как для незагруженных чанков никакая игровая логика не считается). Если вы поставите число, например, 0.65, это значит, что аномалия, как только пройдёт заданная задержка, она с шансом (1 - 0.65) * 100%, что равно 35% заспанит артефакт. Соответственно, если вы хотите запретить спавн артефактов, вы везде должны поставить 1.0 (потому как (1 - 1.0) * 100% = 0%). При нуле процентов ничего спавниться не будет. Если не получится, то поставьте типа 0.999999, чтобы шанс был супермаленьким.
  10. SALRIU, 9 июля 2023, 15:05
    Спасибо, все получилось)
Войди или зарегистрируйcя, чтобы комментировать.