Этот мод вводит механику из игры Demon's Soul: сложность игры будет масштабироваться от количества смертей игрока. В зависимости от количества смертей будет постепенно увеличиваться необходимое количество спящих игроков для пропуска ночи, уменьшаться максимальное количество здоровья, а на максимальном уровне отключится естественная регенерация. Если с последней смерти игрока пройдёт 24 часа, счётчик сложности сбросится на одну единицу.
Комментарии