STALKER Cubed | Reborn (SCR) [1.20.1]

Описание

SCR добавит в вашу игру множество предметов из игры. В моде есть медикаменты, артефакты, броня декор, еда, квестовые предметы, радиация, и многое другое. Предназначение мода - для карт, рп и т.д, мод не адаптирован для выживания, и не имеет крафтов.

Список контента

  1. Новые предметы. Например, медикаменты, которые лечат игрока, причём в моде их достаточно много, есть слабые и имеющие плохие эффекты, а есть очень хорошие медикаменты, которые могут хорошо вылечить. Так-же, в моде есть еда, алкоголь, сигареты, энергетики из игры (и модов по этой игре)
  2. Вещи для квестов. Если вы используете неофициальный порт Custom NPC, или Easy NPC, и делаете квесты для вашей карты Minecraft, этот мод может предложить пару подходящие для этого предметы. Флешки, кейсы, инструменты, детали, мусор, нашивки, части тел, патроны, болты и прочее. Некоторые предметы имеют функционал, например спички, зажигалка, гитара и т.п.
  3. [Curios] Дополнительные элементы брони. В слоты, которые добавляет мод Curios API, можно поместить Артефакты. Их огромное количество, каждый артефакт имеет свои свойства, редкость, природу и возможность спавнится. Так-же, в моде есть броневые пластины, ПНВ и рюкзаки.
  4. Блоки. Было добавлено большое кол-во блоков, среди них : декоративные и функциональные. В моде есть аномалии, такие как : Трамплин, Электра, Жарка, Кисель, Жгучий Пух. Так-же, в мод были добавлены проработанные заражения : Радиация, ПСИ-излучение, Биологическое излучение. Помимо аномалий, в моде есть Ящик, который можно разбить ножом и выбить лут, который настраивается в Творческом режиме игры, + мод имеет радио с включаемой музыкой и тайник.
  5. Броня. В моде присутствует большое количество различной брони, например Экзоскелеты, Научные костюмы, Противогазы и прочие комбинезоны из игры. Броня в моде имеет разные характеристики, её можно чинить с помощью наборов ремонта, каждая броня имеет свою 3D модель (НЕСОВМЕСТИМО С OptiFine!)
  6. Мутанты. В игру были добавлены большинство мутантов из вселенной сталкер, имеющие свою анимацию и звуки. Использовать строго в рамках моделей для Custom NPC, вариант мобов не имеют продвинутого ИИ и характеристик. Для корректной работы с CUSTOM NPC, потребуется мод CNPC Gecko Integration
[ТГК Автора] (Все новости мода)

Версия мода: 1.0.9 (Обновлено 28.03.26)

Скриншоты

q1.png
med_items.pngart.png

Как установить SCR

  1. Скачай и установи Minecraft Forge
  2. Скачай мод Curios API
  3. Скачай мод GeckoLib
  4. Скачай мод
  5. Не распаковывая, скопируй в .minecraft\mods
  6. Готово

Скачать SCR

#СсылкаРазмерДата
 Для 1.20.1 forge
https://minecraft-inside.ru/download/476366/
44,07 МБ28 марта 2026

Комментарии

  1. MrKringazz, 7 июня 2025, 01:45
    Также было бы круто если бы игрок имел 3 артефакта на скорость 3 то игроку бы давалась скорость 9 уровня но урезалось бы хп
    тоесть можешь быть очень быстрым но быстро дохнуть
  2. BanAnw, 7 июня 2025, 15:10
    Пока без понятия как сделать отображение нашивок на игроке, насчет артов, нужно будет попробовать сделать что-то подобное
  3. zeleboba1234, 9 июня 2025, 21:39
    Броня очень хорошо сделаны особенно их иконки.
  4. пуй, 10 июня 2025, 15:38
    А как будет работать пда? Карту можно связать с модом Xaero's World Map
  5. BanAnw, 10 июня 2025, 15:41
    8912763802, пока ещё незнаю что добавить в ПДА, попробую реализовать заметки и справочник
  6. dzin-5539, 17 июня 2025, 18:26
    1
    поставь частицам в аномалиях(где они есть) координаты x+0.5 и z+0.5, чтобы они вылетали из центра блока а не из его угла. и еще было бы неплохо сделать урон от радиации по какой-то формуле, а то фиксированный урон при достижении определенного уровня радейки это такое себе. еще помню в старых версиях мода куча артов особенно на реген не работало, потому что эффект накладывался буквально каждый тик(в майне реген как-бы сбивается при таком частом накладывании этого эффекта на сущность), не знаю как сейчас, но если это до сих пор не исправлено, можно просто добавлять каждый тик какое-то копеечное количество хп, допустим я хочу реген в пол хп каждую секунду. берем 1 хп и делим его на 20 тиков, то есть каждый тик артефакт должен добавлять игроку 0.05хп. если еще какие-то недоработки замечу - напишу
  7. dzin-5539, 17 июня 2025, 20:15
    1
    еще как по мне в моде очень странный баланс артефактов. в оригинальном зове припяти разработчики забалансили артефакты наверное лучшим образом, там чем сильнее арт, тем больше он дает радиации(или каких-либо других негативных эффектов, если бы они были в зп:) ). в моде же с повышением силы артефакта требования по негативным эффектам все ниже и ниже, к примеру колючка отнимает целых 15 хп и снимает лишь 1 уровень радиации, а колобок снимает аж 3 уровня, но дамажит всего на 5 хп. то есть при нахождении более крутого арта из одной и той же "категории" прошлый более слабый арт становится по сути бесполезным. тогда как в зп, к примеру многие игроки при нахождении какой-нибудь золотой рыбки не переключались на нее сразу, а продолжали использовать более слабые арты на переносимый вес, потому что золотая рыбка накладывает гораздо больше радиации чем грави и уж тем более чем ночная звезда.

    касательно других недоработок мода - меня смутило что при входе в блок пси-зоны персонаж замедляется, хотя вроде как в оригинале такого не было. + опять со звуками какой-то ад, в прошлых версиях же вроде все нормально было, а тут снова куча одинаковых звуков одновременно воспроизводятся и накладываются друг на друга. у электры почему-то коллизия всего 1 пиксель в высоту, в оригинале электра могла спокойно ударить тебя в прыжке(по крайней мере так я помню, могу ошибаться). по мне у водки какие-то слишком жесткие эффекты, типа слепота, тошнота, слабость и все это почти на минуту, мне кажется одной только тошноты или слепоты на 10 секунд спокойно бы хватило. если что, это не хейт мода или его автора, я лишь подмечаю недоработки и сомнительные моменты, и хочу, чтобы мод стал только лучше
    Читать дальше
  8. BanAnw, 17 июня 2025, 22:38
    dzin-5539, по балансу артов, я ориентировался на ТЧ, но система артефактов всё ещё не готова, так что это ещё не финальный результат. а так спасибо, займусь исправлением
  9. 7oom66, 22 июня 2025, 01:18
    Очень классной мод очень хорошо помогает в качестве строительства сюжетных карт, большой респект автору!
    И есть парочку вопросов, будет ли добавлена система выброса? И возможно ли её будет использовать в качестве команды?
  10. BanAnw, 22 июня 2025, 13:43
    7oom66, выбросы появятся, однако на это уйдет время т.к это сложная механика
Войди или зарегистрируйcя, чтобы комментировать.