Большой и очень популярный мод, который изменяет привычную генерацию мира в майнкрафт, теперь в игре будут генерироваться новые биомы с великолепными пейзажами, путешествовать по миру станете еще интереснее. Так как авторам не хватило ванильных блоков, они добавили в мод свои собственные, появились новые руды, деревья, цветы и растения.
При создании мира выбери тип мира: Biomes O’ Plenty
paco-official, про новые условия это да, но удаление биомов в этом моде по большей части связано лишь с желанием автора, которое мне не вполне понятно. Единственные биомы, удалённые по делу - это те, которые добавлены в ваниллу (бамбуковый, мангровый). Если зайти на wiki, там почти половины биомов уже нет, причём удаляют очень интересные и красивые (Sacred Springs, например). В 1.13.2 произошёл вообще массовый беспричинный снос, который автор объяснил тем, что удалённые биомы ему просто перестали нравиться. По мне так, фишка мода как раз в огромном разнообразии, а автор зачем-то всё это уничтожает...
vasya-koshatnikov, у меня на версии 1.12.2 спавнятся. Посмотрите конфиг Grimoire of Gaia. Может, там измерение BoP занесено в чёрный список (dimensionBlacklist).
lacrimosaaaa, Поставил вновь, проверил, мобы спавнятся но к сожалению мало 1-2 шт на 20-40 блоков, а в ваниле их 10-20 на 7-16 блоков у меня бегало, и другое с БоП они спавнятся только тогда когда игру ставлю на паузу "Эск" и обратно в игру... Еще один минус спавнятся они преимущественно под землей, но конечно еще побегаю по тестю и посмотрю что да как... Спасибо за совет и отлик на зов тому кто в беде...
vasya-koshatnikov, я поняла, в чём проблема. Мобы из Grimoire of Gaia могут спавниться только на определённых ванильных блоках, а в Biomes O'Plenty очень многие биомы состоят из блоков, которые добавляет сам мод (Илистая земля и т. п.). Поэтому у Вас мобы и спавнятся редко, - они только на ванильном дёрне появляются. В конфиге GoG, однако, есть параметр, куда можно прописать дополнительные блоки для спавна - additionalSpawnBlocks. Я сейчас прописала некоторые, и мобы начали исправно спавниться (также я в два раза увеличила спавн каждого моба в параметре Spawn Rates). В следующем комментарии поясню, что к чему.
vasya-koshatnikov, Собственно, выглядеть это должно примерно так: # Additional Blocks Gaia mobs can spawn on S:additionalSpawnBlocks < minecraft:sandstone biomesoplenty:ash_block biomesoplenty:grass_path biomesoplenty:loamy_grass_block и так далее. В начале пишете biomesoplenty:, затем название блока (добавлять, естественно, нужно только блоки земли, травы и т. д.). Названия блоков можно найти, открыв .jar файл мода Biomes O'Plenty в архиве. По пути assets/biomesoplenty/models/block находятся все блоки с именами, которые и надо писать после biomesoplenty:, например loamy_dirt.json в конфиг GoG пишите как biomesoplenty:loamy_dirt. Надеюсь, что понятно объяснила и Вам поможет, но если что, спрашивайте. Способ непростой, однако я только такую возможность вижу.
Руды из других модов будут спавняться?
Еще один минус спавнятся они преимущественно под землей, но конечно еще побегаю по тестю и посмотрю что да как...
Спасибо за совет и отлик на зов тому кто в беде...
# Additional Blocks Gaia mobs can spawn on
S:additionalSpawnBlocks <
minecraft:sandstone
biomesoplenty:ash_block
biomesoplenty:grass_path
biomesoplenty:loamy_grass_block
и так далее. В начале пишете biomesoplenty:, затем название блока (добавлять, естественно, нужно только блоки земли, травы и т. д.). Названия блоков можно найти, открыв .jar файл мода Biomes O'Plenty в архиве. По пути assets/biomesoplenty/models/block находятся все блоки с именами, которые и надо писать после biomesoplenty:, например loamy_dirt.json в конфиг GoG пишите как biomesoplenty:loamy_dirt. Надеюсь, что понятно объяснила и Вам поможет, но если что, спрашивайте. Способ непростой, однако я только такую возможность вижу.
# Banshee
I:spawnBanshee=80
Заменив на 160:
# Banshee
I:spawnBanshee=160
А так, нашел конфликтные моды, и удалил их...)))