Приключения не должны ограничиваться одним лишь только боем. MTA фокусируется на расширении возможностей исследования мира за счёт добавления новых биомов пещер и верхнего мира, множества животных (в том числе и тех, что можно приручить), еды, такой как карри, строительных блоков и снаряжение, имеющее хорошие характеристики, но определённые компромиссы для баланса.
Декор самый обычный, он не настолько ужасный и соблюдаеться логика, но чего-то выделяющего нету.
Геймплей тоже средний, есть разнообразие, но чего-то уникального или сложного карта не предлагает, а так-же карта короткая.
Единственное, не включено сохранение инвентаря, а так-же не понятно куда ставить ключ который ставиться на "Гладкий камень"