Заниматься шахтерством будет немного сложнее, ведь в игре появится разделение на слои. Блоки более темного цвета будут сложнее ломаться, что внесет своеобразный хардкор.
Модификация сделает выживание в игре более хардкорным, появится шанс выпадение токсичного дождя, а также будут генерироваться биомы с токсичными блоками и водой.
Отныне игра станет намного хардкорней: враждебные мобы будут замечать вашего персонажа даже с очень далеких расстояний, рушить и ставить блоки на пути к вам. Теперь прожить хотя бы одну ночь будет настоящим достижением.
Мод добавляет в игру море хардкора. Если вы выйдете на улицу ночью (освещенность ниже 4), то вы будете съедены. Этого можно избежать. Просто всегда будьте рядом со светом.
- Был пофикшен точка спавна на пвп арене «Край». - Было пофикшено перемещение с пвп арены в лобби. (работает это так, чтобы победить, нужно сразиться в 3 раундов, когда проигравший 3 раза погибнет, то он считается проигравшим и всех телепортирует в лобби).
слишком быстрые, и частые диалоги!!! не стоит их пихать так обильно, в какие то моменты это месиво вообще нечитаемо. я вообще с другом не понимал что происходит, так еще и в чате говорил только мой никнейм. Я уверен, что эта карта прикольная, но этот нюанс не дал мне нормально насладиться играть
chupapimunani, данная функция была не полностью настроена, т.к. настроена только 1-я часть, а из-за отсутствия человека, который хорошо разбирается в командах, 2-ю часть, проверку на кол-во игроков, не получилось сделать
- Был пофикшен точка спавна на пвп арене «Край».
- Было пофикшено перемещение с пвп арены в лобби.
(работает это так, чтобы победить, нужно сразиться в 3 раундов, когда проигравший 3 раза погибнет, то он считается проигравшим и всех телепортирует в лобби).
я вообще с другом не понимал что происходит, так еще и в чате говорил только мой никнейм.
Я уверен, что эта карта прикольная, но этот нюанс не дал мне нормально насладиться играть