Ванильная система зачарования слишком скучна и проста? RUNIC исправляет эту проблему в стиле rpg, полностью переосмысливая процесс. Теперь чары хранятся не в книгах, а в рунах. Руны, получаемые в качестве дропа с мобов, стимулируют игрока сражаться с мобами ради улучшения своего снаряжения. Каждая руна содержит по одному чару, но может стаковаться до 64 штук. Слишком мощные зачарования, такие как починка, были удалены, а такие чары как защита будут переработаны в будущем.
Мод для майнкрафт 1.21.1 neoforge обновлен до версии 4.1.1
Дизбаланс лютый, у пушек слишком большой урон, а так-же у них лёгкий крафт. Невозможно нормально поиграть с друнами из-за большого урона, в добавок ко всему в моде есть миниган из-за которого враждебные мобы превращаются в комаров.
Со стороны визуала мод огонь, но со стороны геймплея полнейшая какашка
"- Там не так поётся
- Да, но не при модераторах!".
Стоит ли его добавлять в сборки, или на карты? Для сборок впринципе он отлично подойдёт, если в сборке будут сложные боссы то такз сбалансируют битвы. Для карт тоже нормально, но врагам надо будет сделать побольше ХП