С помощью Warp Pads можно будет создавать варп-площадки для телепортации. Варп-площадки различных уровней помогут перемещаться на разные расстояния, а их крафт не будет слишком простым, позволяя создать их только на поздних стадиях игры, не нарушая баланса. Для перемещения между варпами нужно будет просто встать на них, направить курсор в сторону нужной площадки и присесть.
С Runic Enchanting будет доступно зачарование книг при помощи рун. Находя различные руны по всему миру вы сможете комбинировать их на столе заклинаний, тратя лазурит и определённое количество уровней для создания нужной вам зачарованной книги.
Этот мод добавит в Майнкрафт одно новое зачарование для кирки. С удачей шахтёра при разрушении блока камня или глубинного сланца с небольшим шансом можно будет добыть случайный минерал! Зачарование можно будет купить у жителей или найти в виде книги в данжах, но не получить с чародейского стола.
Мод для майнкрафт 1.19.2 и 1.18.2 обновлен до версии 1.1
Магический мод, в котором магия возвращается в примитивной форме - посохи, алхимия и магическая инженерия. Эти формы делятся на два типа - современные и древние. У каждой формы магии есть зависимая часть, которая даст вам преимущество перед врагами.
Благодаря моду сможете сделать зелья для скрытых эффектов, таких как голод, тьма или удача, а также блоки из ванильных ресурсов, например блок сахара или сверкающего арбуза. В качестве ингредиентов, для новых зелий вам потребуются другие зелья и некоторые ванильные предметы.
HarmonicEnchantments добавит в Майнкрафт большое количество новых, необычных зачарований. Их можно будет использовать как на оружие, так и на броне, добавляя пассивные эффекты, такие как иммунитет к урону при телепортации жемчугом Края или восстановление голода и насыщения при убийстве моба.
Dungeons Artifacts вводит набор артефактов, дающих игроку различные магические способности при использовании. Все артефакты можно будет либо найти в сундуках данжей, либо купить у нового жителя, рабочим местом которого будет являться наковальня.
С помощью Identity можно будет превращаться в любого моба, получая его модель, анимации и способности. Перед превращением, в режиме выживания вам необходимо убить нужного моба, после чего открыть меню выбора, нажав клавишу ё.
Мод для майнкрафт 1.19.2 обновлен до версии 2.6.1, для 1.18.2 до 2.3.1
Мод, вдохновлённый свитками хаоса из игры Maplestory. Он вводит два свитка, с особыми заклинаниями для оружия. Эти заклинания позволят наносить дополнительный магический, физический или пустотный урон. При этом сила дополнительного урона будет зависеть от силы использованного свитка.
Ванильно стилизованный rpg мод, который добавляет в игру книги с заклинаниями! Вы сможете создать заклинания различного уровня, которые в зависимости от стихии будут наносить различный урон, при помощи огня, воды, льда, света и много другого!
Вау, с демо версии карта очень преобразилась. Саундизайн на высоте. Анимации качественные, геймплей стал понятнее. В сюжете пока ниче не понятно конечно, но надеюсь он будет сильно раскрываться в будущем, потому что начало интересное!, жду продолжение
unnamed_Light, Так как данная сборка подразумевает развитие в многих факторах и ваш урон буквально будет 100+ тысяч, то данный босс идеально подходит как энд-гейм контент.
Карта выделяется на фоне других, необычный дизайн локаций и персонажей, для меня один из самых интересных сюжетов по сравнению с другими картами, однозначно плюс, ведь на карте нет eвpeeв! !
Проверил через креатив, сборка неплохая в плане текстур и шейдеров, система с температурой и водой мне незнакома, но зашла. Но по квестам я ждал большего, хотел бы чтобы криейт был не просто модом в сборке, а и включен в "сюжет" больше квестов и детальней, поскольку есть незнакомые мне моды, и хотел их познать блаодаря квестом, но квесты слабо раскрывают моды.