У вас появится возможность поиграть за мобов, выбор которых открывается при первом запуске мира или респавне. Каждый из них будет обладать уникальной способностью, к примеру, скелет сможет стрелять бесконечными стрелами, а зомби призывать себе подобных.
самой ранней версии мода: он рисовался ещё тогда, когда классов удилищ толком не было,
и с тех пор я его не трогал.
Убирать поплавок совсем не хочется - палочная удочка это именно поплавочная снасть,
и поплавок несёт смысл: поклёвка в моде беззвучная и без текста, ныряющий поплавок и
есть единственный сигнал. так что пойду другим путём: переделаю модель. а поплавок (предмет) который можно скрафтить и поставить на другие удилища позволяет выбирать глубину ловли