
Без хронометриста, который следил бы за часовыми башнями верхнего мира, их механизмы заржавели, а в леса стал просачиваться туман, когда время наиболее уязвимо. С полуночи и до рассвета лесные биомы будут покрываться туманом, в котором будут спауниться новые монстры. Туман можно вылечить в течение 10 игровых дней, найдя часовую башню и повзаимодействовав с механизмом внутри, используя особый манифест плотности времени.
Дизайн: 4/10 - также как и впервой.
Геймплей: 4/10 - очень короткая, жаль, что демо
Cюжет: 8/10 - также.
Тех. Часть: 2/10 - в чате видны то что делают команды, к примеру "у игрока Zloi_apby3 включен режим приключение" , "Погода изменена на дождливую" и т.д.
Моё впечатление: 3/10
Итог: 4.2/10
Вывод - Эта часть чуть хуже чем первая!
Дизайн: 4/10 - поставил не 3, т.к. ты новичок по аккаунту.
Геймплей: 5/10 - нормас.
Cюжет: 8/10 - мне понравился сюжет
Тех. Часть: 2/10 - в чате видны то что делают команды, к примеру "у игрока Zloi_apby3 включен режим приключение" , "Погода изменена на дождливую" и т.д.
Моё впечатление: 4/10
Итог: 4.6/10
Вывод - задумка хорошая, реализация тоже норм +-, потенциал есть. Удачи в следующих проектах!