Теперь можно будет менять внешний вид элитр. Изменить элитры вы сможете на верстаке при помощи обычных элитр и ресурсов определённого моба, под которого вы хотели бы стилизовать свои элитры. Действие скинов только косметическое и они не дают никаких преимуществ игроку.
С этой модификацией появится небольшая, но заметная (слышимая) деталь из Minecraft: Story Mode. Теперь, когда моб умирает, он издаёт звук "пуф" и из него появляется небольшое облачко дыма.
Petrify добавит в игру ступени, плиты и ограды из камня такие как, туф, эндерняк и т.д. Теперь у вас есть больше блоков для разнообразия построек. Блоки можно сделать в верстаке используя тот материал из которого состоит блок или на камнерезе.
More Pumpkins - добавит в игру множество вариантов тыкв. Например есть тыквы с узорами, есть тыквы с буквами и цифрами. Кроме этого в игре появится новый светильник Джека, который выглядит как вырезанная тыква с огнем душ.
Аддон к моду Create, который добавит в игру новый тип контроллера. В отличии от стандартного контроллера, у этого контроллера есть свой интерфейс, в котором доступен расширенный функционал.
Обновленный мод Special Tools. Он добавит в игру новые инструменты: бур, бензопила, молот, ручной ковш и грабли (все 3*3, кроме пилы - срубает весь ствол вверх). Помимо этого, есть рюкзак на 95 слотов. Мод обновлен: Исправлены недоработки. Теперь доступна версия на Forge 1.20.1
Простой твик, который будет делать враждебных мобов сильнее, в зависимости от высоты, на которой находится игрок. Так, чем глубже вы будете спускаться в шахту, тем сильнее будут становиться монстры, получая эффекты и экипировку. Мод для майнкрафт 1.19.2 и 1.18.2 обновлен до версии 1.1.0
Теперь в океанах можно будет встретить новую структуру, по внешнему виду схожую с аметистовой жеодой. Она будет состоять из призмарина, мха, аметиста и булыжника, а внутри неё сгенерирован сундук с лутом, схожий с сундуком из затонувшего корабля.
Ваш арсенал пополнится новой пушкой — пусковой установкой для динамита. С её помощью можно выстреливать зажжённым блоком TNT на расстояние. Динамит можно хранить как в своём инвентаре, так и поместить в инвентарь самой установки, который открывается по нажатию клавиши 0.
Данный мод исправит давнюю проблему с блуждающими животными. Теперь животные больше не будут выбирать самую высокую позицию и если вы захотите сделать красивую ферму на склоне, ваши животные больше не будут стоять только в одном её углу.
Карта прикольная но есть парочка нюансов например сейв-зон почти нету а убийца убивает просто быстро нажимая топором по выжившему, я пробывал добавлять КД в настройках но нечего не изменилось . Желаю удачи автору и надеюсь он доделает свою карту
Синд, лично не сталкивался с таким. за любого персонажа при фулл прокачке невозможно умереть с одного барража. если вы скачали этот мод будьте готовы только сражаться а не строить дома и добывать руды.
Ничего страшного и ничего необычного как по мне. Даже не повлияло на атмосферу игры. Ну, появляются какие-то чудики и исчезают и... на этом все. Вот если бы они что-то делали по типу.... нападали из-под тишка или пытались убегать и скрыться за поворотом, где исчезали или что-то вроде этого.... Или оставляли какие-нибудь объекты или ломали факела и лампы в количестве пары штук (лампы дорогие) или блокировали двери блоком. В общем, делали мелкие пакости и чтобы их можно было убить при этом, то был бы мир немного насыщенным. А так.... Бывало на 1 месте спавнилось сразу трое одинаковых и все синхронно 1 действие использовали, что выглядело нелепо.
Желаю удачи автору и надеюсь он доделает свою карту
Ну, появляются какие-то чудики и исчезают и... на этом все.
Вот если бы они что-то делали по типу.... нападали из-под тишка или пытались убегать и скрыться за поворотом, где исчезали или что-то вроде этого.... Или оставляли какие-нибудь объекты или ломали факела и лампы в количестве пары штук (лампы дорогие) или блокировали двери блоком. В общем, делали мелкие пакости и чтобы их можно было убить при этом, то был бы мир немного насыщенным.
А так.... Бывало на 1 месте спавнилось сразу трое одинаковых и все синхронно 1 действие использовали, что выглядело нелепо.