Теперь изменится механика перемещения по миру, рельеф, высота и условия окружающей среды будут влиять как на игрока, так и на мобов. Тропинки ускоряют, грязь и снег замедляют движение, ветра в горах становятся препятствием, а океаны перестают быть безопасными для лодок. Кроме того, прыжки не получится использовать для обхода штрафов рельефа местности. Модификация запоминает последний модификатор рельефа на короткий настраиваемый период (2 секунды) после отрыва от земли, предотвращая беспорядочные прыжки по грязи, снегу или песку для избежания замедлений.
2. Анимации игрока - довольно сложная штука. Я могу попробовать в будущем это исполнить, но (!) мод PlayerAnimator я использовать не буду, ибо тогда исчезнут анимации установки блоков, ударов и остальные. А работать с анимациями игрока через код я не умею
Над предложением в помощи я подумаю, ибо сама я не то чтобы кодер. Я художник, и java мне пониманием не далась (я пыталась...), а пытаться добиться рабочего кода от ИИ дело довольно нервозатратное... Можете мне дать пару примеров ваших работ?
На счёт кнопки ок, конечно не претендую на общее удобство, сказал от себя, просто мне привычна механика как с элитрами, да и выглядит она реалистичней. Кстати, не уверен, но возможно мог бы в чем нибудь помочь в обновлениях, я сам модами разными занимался давно. Не прям крутыми, но тем не менее
2. Это не элитры, это крылья. Отдельная кнопка была сделана как раз для удобства, чтобы не было случайных взлётов в неподходящее время
3. Я не очень поняла что вы имели в виду, разъясните поподробнее, возможно я учту это в будущем для улучшения мода, если будет на то техническая возможность