Моды на реалистичность для Майнкрафт

Автор: jvn

Небольшой мод, улучшающий отрисовку и попадание стрел. Стрелы теперь могут застревать в мобах (а не только в игроках), выпадать из убитых целей, ломаться при попадании и их можно даже вытаскивать из своего тела через экран инвентаря.
19 июня 2026, 12:03
2.7т
0
1
Подробнее
Автор: Icywhenhot

Теперь в игре появятся динамические волны. Вдоль береговых линий крупные океанические волны накатывают на пляжи, скалы и каменистую местность. В реках волны следуют по течению, а не ведут себя как океанические. Кроме того, волны не беззвучны - на пляжах можно услышать соответствующие фоновые звуки.
18 июня 2026, 11:46
9.5т
0
3
Подробнее
Автор: Milasand

Swirling Smoke делает частицы дыма естественно реагирующими на изменения ветра, погоды, окружающего рельефа и местных воздушных потоков. Дым поднимается вертикально вблизи своего источника, а затем постепенно уносится ветром, в то время как пещеры, деревья, стены и другие препятствия уменьшают или блокируют приток воздуха снаружи. 
17 июня 2026, 12:25
3.3т
0
0
Подробнее
Автор: FunkyToc

Мод/датапак, добавляющий в игру кровь, это исключительно визуальные эффекты брызг крови. Кроме того, с модом убитые сущности лежат на земле немного дольше (на 1 секунду). Цвет частиц крови зависит от моба (красная по умолчанию, фиолетовая для странников Края, белая для скелетов и т.д.)
17 июня 2026, 12:24
0
0
Подробнее
Автор: diegoalonsosolano

Мод на различные погодные явления, это торнадо, вихри и град. Но не одной погодой едины! Высоко в небе теперь генерируются облачные структуры, по которым можно ходить и где спрятаны сокровища. Но как же забираться на такую высоту, если только не по гигантским бобовым стеблям, которые могут выкопать нюхачи?
16 июня 2026, 12:19
0
0
Подробнее
Автор: Tailorworksmc

Мод добавит реалистичную кровь и раны. Каждый удар по игроку или гуманоидному мобу наносит отдельную рану; все брызги крови генерируются процедурно, никаких текстур, каждая форма раны, брызг или шрама уникальная. Кровь на блоках стекает по пикселям, со временем сворачивается и меняет цвет, а затем и смывается дождём или водой.
16 июня 2026, 12:07
6.3т
6
3
Подробнее
Автор: PxP

Теперь место попадания оружием определяет, что именно будет отрублено у моба: обезглавливание ослепит моба, отрубание ног обездвижит, отрубание рук снизит урон в ближнем бою и заставит бросить предмет. Живые мобы будут получать урон от кровотечения после отрубания конечности, но кровотечение можно остановить, щёлкнув по нему бумагой.
14 июня 2026, 11:32
13.2т
10
4
Подробнее
Автор: Javieljefe

Реалистичный мод, добавляющий в Майнкрафт механики жажды, гигиены, энергии, развлечения и не только. Заботьтесь о своих потребностях в процессе выживания: отдыхайте и соблюдайте чистоту, чтобы избежать штрафов и получить полезные бонусы. Например, сытое питание даст регенерацию, а голод наоборот даст слабость.
12 июня 2026, 09:14
5.2т
0
1
Подробнее
Автор: Rei_Kanzaki

HaLd вводит механику нанесения урона в голову и по ногам. Попадание в голову моба значительно увеличит наносимый урон, а попадание в ноги наложит на цель эффект замедления. Эти эффекты работают для любых мобов, включая мобов из сторонних модификаций.
9 июня 2026, 09:40
4.8т
0
1
Подробнее
Автор: LumiLovesYou

Принудительное дыхание и моргание делают выживание невыносимо сложным. Клавишами управления придется постоянно пополнять шкалу кислорода и снимать визуальный эффект усталости глаз. Для временного упрощения используйте офтальмологические капли, создаваемые через верстак. Геймплейные правила легко настраиваются через консольные команды, отключая или включая новые потребности для каждого игрока в мире.
9 июня 2026, 09:34
3.2т
0
1
Подробнее