Rpg-мод, наделяющий оружие, инструменты и броню особыми характеристиками, вдохновлёнными системой модификаторов из игры Террария. Предметы делятся на несколько уровней редкости, каждый из которых имеет возрастающую силу. От уровня силы будут зависеть модификаторы, которые могут быть как позитивными, так и негативными. Например, у оружия может быть повышен урон или понижена скорость атаки.
самой ранней версии мода: он рисовался ещё тогда, когда классов удилищ толком не было,
и с тех пор я его не трогал.
Убирать поплавок совсем не хочется - палочная удочка это именно поплавочная снасть,
и поплавок несёт смысл: поклёвка в моде беззвучная и без текста, ныряющий поплавок и
есть единственный сигнал. так что пойду другим путём: переделаю модель. а поплавок (предмет) который можно скрафтить и поставить на другие удилища позволяет выбирать глубину ловли