
Magick старается обновить систему магии в игре, не теряя её ванильность. Система зелий будет переработана, позволяя игроку не только создать зелья для ванильных эффектов, но и добавляя в игру совершенно новые, такие как гравитация, страх, любовь или чувство руды. Кроме того, появится возможность сделать особые жемчужины, бросив которые удастся осветить местность, поджечь врага, создать паутину или кучу грязи.
- Был пофикшен точка спавна на пвп арене «Край».
- Было пофикшено перемещение с пвп арены в лобби.
(работает это так, чтобы победить, нужно сразиться в 3 раундов, когда проигравший 3 раза погибнет, то он считается проигравшим и всех телепортирует в лобби).
я вообще с другом не понимал что происходит, так еще и в чате говорил только мой никнейм.
Я уверен, что эта карта прикольная, но этот нюанс не дал мне нормально насладиться играть