С данным модом при создании мира вы будете появляться сразу в деревне. С помощью файла конфигурации вы сможете настроить мод и выбрать местом появления любую структуру или биом. Добавлена forge версия мода для майнкрафт 1.16.4
Небольшая модификация, которая позволит ломать некоторые блоки, делая их треснувшими вариантами, а также превращать одни блоки в другие. Для этого достаточно применить Shift+ПКМ на нужный элемент.
Dynamic Music переработает механику игровой музыки, и теперь определенные треки будут играть при конкретных условиях: день, ночь, пещера, теплый биом, холодный биом.
Паркур-испытание длиной в 30-90 минут, в котором помимо стандартных механик будет использоваться "змейка": становясь на определенный блок, вы будете запускать быстродвижущуюся полосу блоков, по которой нужно успевать перемещаться.
Пройдите четыре уровня находя ключ карты для доступа к следующим уровням и уничтожайте самых сложных противников и боссов на своём пути. Карта наподобие Doom, но не по мотивам Quake, а лишь только текстуры из игры.
Простой мод на новые биомы, с ним в игре появится четырнадцать новых биомов, которые будут полностью выполнены из ванильных блоков - это позволит им отлично вписаться в игру, при этом не меняя её атмосферу. Добавлена forge версия мода для майнкрафт 1.16.4
В майнкрафт появится новый биом, основанный на реально существующей территории в штате Техас. Это сухой лесной биом, похожий на равнину и саванну, здесь растут кедры, акации и несколько новых цветов, также тут обитают броненосцы.
SM добавит в игру новое событие, в котором вам в одиночку или с друзьями необходимо победить волны боевых модифицированных снеговиков. Чтобы начать вторжение в выживании, создайте замороженный компас и кликните им на блоке магнетита.
TheFeM1Xd00M, спасибо за развернутый отзыв! Достичь реально страшных скримеров достаточно сложно. И не только в майнкрафте, но и вообще в хоррорах - это уже целая наука) Концовки я старался сделать интересные, но всегда с этим сложности - как бы поинтереснее завершить сюжет, и при этом сделать все из них доступными для игрока. Рад, что вам нравятся мои карты. Всего доброго!
Концовки я старался сделать интересные, но всегда с этим сложности - как бы поинтереснее завершить сюжет, и при этом сделать все из них доступными для игрока.
Рад, что вам нравятся мои карты. Всего доброго!