Petter Foliage полностью переработает деревья, листву и траву, а также округлит множество подходящих для этого блоков. Поскольку пак меняет только модели, вы сможете использовать его вместе с любыми другими текстурпаками.
Небольшое испытание, состоящее из 25 лабиринтов размером 25x25 блоков. Размер лабиринтов позволит вам насладиться игрой и не заскучать вечно блуждая из стороны в сторону. На прохождение каждого лабиринта в среднем потребуется около минуты.
Карта The Skeld создана по начально карте в игре "Среди нас" Она рассчитана на 10 человек. Убийца выбирается через красную кнопку. Она выдаёт рандомному человеку меч, которым он должен убить остальных. Задания на карте не работают потому что я не шарю.
Maple Plus - это Mcreator мод в стадии разработки, который добавит чуточку осени в игру. Появится клён, кленовый сироп, улитки, слизь и даже отдельный осенний биом. Всем приятного времяпровождения с данным модом. Приятной игры ❤
Интересная и динамичная карта, где вы будете сражаться за свою жизнь на просторах опасных лабиринтов. Вам придется уничтожать врагов, искать волшебные комнаты с сокровищами и выход из лабиринтов.
Пак подарит солнцу и луне яркую тематическую текстуру - она относится к стилю "ретровейв" появившемуся в 2000-х годах и вобравшему в себя эстетику восьмидесятых с добавлением новых технологий.
VITAL1ST, 1. Замедления автоматически не будет. Мод создавался по принципе реального полёта. Будь осторожен и не разобьёшься. Чем мягче приземление - тем меньше риска получить урон
2. Анимации игрока - довольно сложная штука. Я могу попробовать в будущем это исполнить, но (!) мод PlayerAnimator я использовать не буду, ибо тогда исчезнут анимации установки блоков, ударов и остальные. А работать с анимациями игрока через код я не умею
Над предложением в помощи я подумаю, ибо сама я не то чтобы кодер. Я художник, и java мне пониманием не далась (я пыталась...), а пытаться добиться рабочего кода от ИИ дело довольно нервозатратное... Можете мне дать пару примеров ваших работ?
iona-yuahoku, есть мод похожий, не помню точного названия но там есть слово wings. И вот там как раз крылья замедляют падение автоматически. Тут парение напоминает прям сильно обычный полёт в креативе, мне кажется это можно сделать более живым, тем же анимациями игрока или большей плавность, например сохраняя энерцию при резком торможении в воздухе. На счёт кнопки ок, конечно не претендую на общее удобство, сказал от себя, просто мне привычна механика как с элитрами, да и выглядит она реалистичней. Кстати, не уверен, но возможно мог бы в чем нибудь помочь в обновлениях, я сам модами разными занимался давно. Не прям крутыми, но тем не менее
2. Анимации игрока - довольно сложная штука. Я могу попробовать в будущем это исполнить, но (!) мод PlayerAnimator я использовать не буду, ибо тогда исчезнут анимации установки блоков, ударов и остальные. А работать с анимациями игрока через код я не умею
Над предложением в помощи я подумаю, ибо сама я не то чтобы кодер. Я художник, и java мне пониманием не далась (я пыталась...), а пытаться добиться рабочего кода от ИИ дело довольно нервозатратное... Можете мне дать пару примеров ваших работ?
На счёт кнопки ок, конечно не претендую на общее удобство, сказал от себя, просто мне привычна механика как с элитрами, да и выглядит она реалистичней. Кстати, не уверен, но возможно мог бы в чем нибудь помочь в обновлениях, я сам модами разными занимался давно. Не прям крутыми, но тем не менее