Данный пак не меняет текстуры игры, а дополняет их, делая мир связаннее и естественнее с помощью OptiFine, а именно благодаря его функциям, позволяющим добавлять соединяющиеся и случайные варианты текстур.
Модификация добавит тыквоголового полубосса, которого вы сможете отыскать, путешествуя по миру. Победа над ним - не самая простая задача, однако она будет вознаграждена маской, превосходящей по характеристикам алмазный шлем!
Модификация, основанная на JurassiCraft и Fossil&Archeology, в которой вы можете воссоздать целый парк динозавров путем поиска ископаемых, синтезирования ДНК и внедрения его в яйца.
Специфичная хоррор-карта, в которой вам предстоит выбраться из логова опасного существа, а для этого придется собрать семь предметов, но будьте осторожны, ведь это существо может учуять ваш запах.
Продолжение серии карт, а точнее Qubeled и ANT! MiND антилогический лабиринт, карта Quarhus. На карте есть бонусы и пасхалки! Главное отличие данной части данной части состоит в том, что вы сможете поиграть на данной карте по сети, из-за новой системы управления картой!
Продолжение мода Skillable, в котором игрок сможет повышать уровни навыков с помощью своего опыта. По умолчанию большую часть стандартных предметов нельзя будет использовать до достижения определенного уровня. Чем выше ваши навыки, тем больше предметов вы сможете использовать. Мод обновлен до версии 1.13.0
Честно говоря карта так себе, и я написал почему: Геймплейные проблемы Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся. Во 2: Очень мнрго фарма В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил) Баг: 1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно] Итоги: Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить
Геймплейные проблемы
Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся.
Во 2: Очень мнрго фарма
В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил)
Баг:
1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно]
Итоги:
Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить