Главный герой, попав в катастрофу, должен исследовать Кошачьи острова, выполнить задания местных жителей и починить свой самолет. Помогите ему сделать это и наконец выбраться!
12 уровней паркура, каждый из которых потребует невероятной ловкости и адаптации к уникальным механикам. На протяжении всей карты вас будет преследовать ваша тень, которую вы должны использовать для завершения испытания.
Перед Вами достаточно большая сборка, в которую входят моды на оружие, мобов, генерации различных миров, измерений, паркур, мебель и многое другое. Надеюсь Вам понравиться :)
В этом приключении вы отправитесь на поиски десяти драконьих камней, чтобы с их помощью попасть в другой мир. Камни разбросаны на пяти разных локациях, где в ходе исследования вы сможете находить авторские оружие и сокровища.
Захватывающие уровни, интересные головоломки и динамичные сражения с боссами - все это ждет вас в приключенческой карте Journey Into the Void! Карта поддерживает до трех игроков, поэтому вы сможете играть на ней как в одиночку так и с друзьями.
Данный пак подарит возможность сделать мир более реалистичным и современным, при этом сохраняя ванильную стилистику и, следовательно, полюбившуюся нам атмосферу майнкрафт.
Продолжение карты "Побег из большого дома". Вы вновь должны будите убегать от преследователя, также вы сможете вернутся в довольно знакомое нам место. Карта для 1 игрока.
VITAL1ST, 1. Замедления автоматически не будет. Мод создавался по принципе реального полёта. Будь осторожен и не разобьёшься. Чем мягче приземление - тем меньше риска получить урон
2. Анимации игрока - довольно сложная штука. Я могу попробовать в будущем это исполнить, но (!) мод PlayerAnimator я использовать не буду, ибо тогда исчезнут анимации установки блоков, ударов и остальные. А работать с анимациями игрока через код я не умею
Над предложением в помощи я подумаю, ибо сама я не то чтобы кодер. Я художник, и java мне пониманием не далась (я пыталась...), а пытаться добиться рабочего кода от ИИ дело довольно нервозатратное... Можете мне дать пару примеров ваших работ?
iona-yuahoku, есть мод похожий, не помню точного названия но там есть слово wings. И вот там как раз крылья замедляют падение автоматически. Тут парение напоминает прям сильно обычный полёт в креативе, мне кажется это можно сделать более живым, тем же анимациями игрока или большей плавность, например сохраняя энерцию при резком торможении в воздухе. На счёт кнопки ок, конечно не претендую на общее удобство, сказал от себя, просто мне привычна механика как с элитрами, да и выглядит она реалистичней. Кстати, не уверен, но возможно мог бы в чем нибудь помочь в обновлениях, я сам модами разными занимался давно. Не прям крутыми, но тем не менее
2. Анимации игрока - довольно сложная штука. Я могу попробовать в будущем это исполнить, но (!) мод PlayerAnimator я использовать не буду, ибо тогда исчезнут анимации установки блоков, ударов и остальные. А работать с анимациями игрока через код я не умею
Над предложением в помощи я подумаю, ибо сама я не то чтобы кодер. Я художник, и java мне пониманием не далась (я пыталась...), а пытаться добиться рабочего кода от ИИ дело довольно нервозатратное... Можете мне дать пару примеров ваших работ?
На счёт кнопки ок, конечно не претендую на общее удобство, сказал от себя, просто мне привычна механика как с элитрами, да и выглядит она реалистичней. Кстати, не уверен, но возможно мог бы в чем нибудь помочь в обновлениях, я сам модами разными занимался давно. Не прям крутыми, но тем не менее