Данный мод, который отделился от оригинала, позволит вам пользоваться дрелью, которая будет делать шахты 3х3 блока. Особенностью данной модификации является более простая, стандартная механика.
Мод добавляет в игру предмет, с помощью которого можно превращать один вид ресурсов в другой. Например, красную пыль в железо или золото в алмазы. Добавлена версия мода для майнкрафт 1.10.2
Карта-головоломка состоящая из 13 уровней. Вашей задачей будет делать всё необходимое, чтобы добраться до следующего уровня: искать кнопки, ставить блоки, ломать редстоун схемы, убивать мобов.
Паркур-карта, где вам необходимо пройти 15 уровней, созданных в виде змеек. В некоторых змейках будут присутствовать блоки, дающие игроку определенный бафф эффект, будь то левитация или прыгучесть.
На карте автор создал небольшое стимпанк королевство. Прогуливаясь по этому сказочному месту, вы увидите множество уникальных построек, стилизованных под эпоху викторианской Англии.
vptareo-aao, идея хорошая, и замечание справедливое. поплавок на палочной удочке - наследство самой ранней версии мода: он рисовался ещё тогда, когда классов удилищ толком не было, и с тех пор я его не трогал. Убирать поплавок совсем не хочется - палочная удочка это именно поплавочная снасть, и поплавок несёт смысл: поклёвка в моде беззвучная и без текста, ныряющий поплавок и есть единственный сигнал. так что пойду другим путём: переделаю модель. а поплавок (предмет) который можно скрафтить и поставить на другие удилища позволяет выбирать глубину ловли
Моя самая любимая карта-сборка. Не первый раз прохожу, видела и прошлые версии. Очень интересно! Однако почему-то с побочными квестами какие-то проблемы - карточки на детской площадке нет, как и телефона на крыше. Нашла кредитку где-то в домах-квартирах, выполнила задание. Телефон выдала через команду (не бейте). Девка на вб не выдаёт заказ, диалог не продолжается. Девочка, у которой нужно дядю убить, после его убийства тупит и говорит, что не слышала его стонов боли или чето такое. С этими хз че делать. Нефорка 666 которая и чувак рядом с ней не дают в этой версии квестов, хотя над ними горят значки.
самой ранней версии мода: он рисовался ещё тогда, когда классов удилищ толком не было,
и с тех пор я его не трогал.
Убирать поплавок совсем не хочется - палочная удочка это именно поплавочная снасть,
и поплавок несёт смысл: поклёвка в моде беззвучная и без текста, ныряющий поплавок и
есть единственный сигнал. так что пойду другим путём: переделаю модель. а поплавок (предмет) который можно скрафтить и поставить на другие удилища позволяет выбирать глубину ловли