С MAV появятся новые цвета для домашних животных (собак, коров, свиней и куриц). Новые варианты текстур это простая перекраска ванильных. Для работы пака вам обязательно потребуется установить OptiFine.
Интересный текстур пак для прохождения майнкрафта или троллинга друзей. Попробуй пройти майнкрафт без руды. Without Ore заменяет все текстуры руды на обычный камень.
С Enchanted Swords мечи будут получать особую тематическую текстуру в зависимости от наложенного на них зачарования (например, кварц для остроты, а лава для небесной кары).
Теперь вам не придется запоминать цвета яиц спавна, чтобы понять какой моб внутри. С данным паком все яйца будут заменены на зд-модели соответствующих им мобов. Для работы требуется optifine.
Все текстуры стандартны, но с эффектом свечения, поэтому руды легче найти в темноте. Используйте OptiFine для этого текстур пака. Есть две версии текстур пака: "PA" - для тех кто использует Старые текстуры, и вторая это "Def." - для тех кто предпочитает новые текстуры.
Забавный текстурпак, с которым модели почти всех мобов будут заменены на аналоги, подобные модели игрока (человекоподобные, с руками и ногами). Окунитесь в странный, но интересный новый мир!
Ресурспак изменит большое количество игровых звуков, заменив их на качественные и реалистичные аналоги. Среди обновленных файлов будут звуки пауков, куриц, лука и арбалета, кольчуги, грома и телепортации.
Текстурпак ориентированный на строителей, в нем игровой ванильный стиль улучшается за счет изменения цветовой гаммы и набора более однородных текстур для блоков.
Великолепный пак, выходящий на новый уровень, благодаря тщательной работе над каждым блоком и балансом между традиционным стилем и реализмом. Его разрешение 32x32 идеально подходит для увеличения количество деталей, при этом оставляя привычную блочность майнкрафта. Добавлена версия текстурпака для майнкрафт 1.15.2 и 1.14.4
VITAL1ST, 1. Замедления автоматически не будет. Мод создавался по принципе реального полёта. Будь осторожен и не разобьёшься. Чем мягче приземление - тем меньше риска получить урон
2. Анимации игрока - довольно сложная штука. Я могу попробовать в будущем это исполнить, но (!) мод PlayerAnimator я использовать не буду, ибо тогда исчезнут анимации установки блоков, ударов и остальные. А работать с анимациями игрока через код я не умею
Над предложением в помощи я подумаю, ибо сама я не то чтобы кодер. Я художник, и java мне пониманием не далась (я пыталась...), а пытаться добиться рабочего кода от ИИ дело довольно нервозатратное... Можете мне дать пару примеров ваших работ?
iona-yuahoku, есть мод похожий, не помню точного названия но там есть слово wings. И вот там как раз крылья замедляют падение автоматически. Тут парение напоминает прям сильно обычный полёт в креативе, мне кажется это можно сделать более живым, тем же анимациями игрока или большей плавность, например сохраняя энерцию при резком торможении в воздухе. На счёт кнопки ок, конечно не претендую на общее удобство, сказал от себя, просто мне привычна механика как с элитрами, да и выглядит она реалистичней. Кстати, не уверен, но возможно мог бы в чем нибудь помочь в обновлениях, я сам модами разными занимался давно. Не прям крутыми, но тем не менее
2. Анимации игрока - довольно сложная штука. Я могу попробовать в будущем это исполнить, но (!) мод PlayerAnimator я использовать не буду, ибо тогда исчезнут анимации установки блоков, ударов и остальные. А работать с анимациями игрока через код я не умею
Над предложением в помощи я подумаю, ибо сама я не то чтобы кодер. Я художник, и java мне пониманием не далась (я пыталась...), а пытаться добиться рабочего кода от ИИ дело довольно нервозатратное... Можете мне дать пару примеров ваших работ?
На счёт кнопки ок, конечно не претендую на общее удобство, сказал от себя, просто мне привычна механика как с элитрами, да и выглядит она реалистичней. Кстати, не уверен, но возможно мог бы в чем нибудь помочь в обновлениях, я сам модами разными занимался давно. Не прям крутыми, но тем не менее