r/Placement создан в цветовой палитре, используемой в подразделе r/place социальной сети реддит. Палитра содержит в себе всего 32 цвета, что значительно изменит внешний вид текстур, не лишая их узнаваемости и не уводя далеко от ванильного стиля.
SpringBloom — небольшой ресурспак, добавляющий немного цветочной весенней магии в Майнкрафт. Листва станет светлее, в высокой траве появятся полевые цветы, на некоторых деревьях распустятся цветы, а дерево азалии превратится в цветущую сакуру.
Этот довольно странный ресурс-пак добавит в ваше главное меню игры 200 новых сплэшей на двух языках с разными надписями про шуточное авторское божество под именем Шахлабемог. Ресурс-пак сделан только для веселья и не несет в себе цели обидеть или оскорбить кого-то.
Пак обновляет внешний вид сельскохозяйственных животных, для придания их внешнему виду большего реализма. У каждого животного будет иметься своя трёхмерная модель и как минимум три различных варианта текстуры.
Этот пак нацеливается на добавление новых вариантов цветов для тихонь. Ресурспак добавит четыре новых цвета, включая синий, оранжевый, розовый и зелёный. Все новые и старый цвета будут иметь одинаковый шанс появления.
Простой ресурспак, который меняет внешний вид тумана в верхнем мире Майнкрафт. С ним туман станет более густым, больше напоминая альфа-версии игры. Туман в Нижнем мире и измерении Края останется неизменным.
Честно говоря карта так себе, и я написал почему: Геймплейные проблемы Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся. Во 2: Очень мнрго фарма В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил) Баг: 1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно] Итоги: Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить
если говорить про сюжет то про его развитие здесь было маловато
по содержанию меньше чем 1 вроде как
а вот механики классные, мне понравилась игра с мишенями и гаечным ключом и особенно машинки
жду 3 главу! удачи
Геймплейные проблемы
Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся.
Во 2: Очень мнрго фарма
В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил)
Баг:
1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно]
Итоги:
Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить