Entity Healthbars поместит над головами мобов симпатичные панели отображающие здоровье, а так же тип, с помощью цвета (пассивный - зеленый, нейтральный - оранжевый, враждебный - красный).
Fishy's Netherite усовершенствует текстуры незерита, добавляя им алмазные и золотые элементы. Такие предметы будут выглядеть проработанными и интересными, в отличии от ванильного варанта.
SimonKraft полностью поменяет вид майнкрафт, он сделает игру проще, но в то же время живее. Автор вдохновлялся картинами студии Гибли знаменитого аниматора Хаяо Миядзаки, поэтому пак привнесет в мир яркие краски, уют и сказочную атмосферу.
Текстурпак созданный в своем уникальном стилем, упор в котором идет на разнообразие биомов и яркую цветовую гамму. Вы окажетесь в совершенно другом мире с яркими контрастными цветами, которые редко встретишь в обычном майнкрафт.
Sanago90Go, на самом деле подобных сборок куча, тот же популярный Fresh and Mooves. Только там много каки ресурспаков, которые изменяют ванильные модельки, например, большие брутальный пиглины. Мне же захотелось от этого отказаться, сохранив все самое лучшее и добавить BareBones. И поскольку некоторые ресурс паки не имели текстур минималистичных (те же пиглины, например), то я вручную их перерисовал. Поэтому я бы сказал, что сборка уникальная, но вряд ли сделают ванильный Майнкрафт интересный, всё-таки сюда прям напрашиваются какие-то геймплейные моды
это самая лучшая карта, которую я видел геймплей в сравнении с демо версией стал в сто раз лучше, дизайны и музыка привели в шок однозначно нужно всем пройти карту
bylba, такой конкретной проблемы не было, но раньше ад умирал. В последней версии сборки свою проблему я починил, но у некоторых пользователей наблюдаются либо похожие, либо такая же как у меня. И куда конкретно копать и что чинить я не знаю, ибо у меня все работает. Но могу сказать точно, что проблема не в сборке как таковой, а в языке Майнкрафта - Java. Уж слишком много переменных, функций и констант она обрабатывает при переходе в ад. А данная игра до сих пор не может нормально работать с многопоточностью процессоров, поэтому у всех по разному, к сожалению