Ванильные слизни кажутся вам слишком скучными? Теперь внешность слизней будет зависеть от биома появления, а их переименование позволит дать им симпатичную косметику, среди которых есть варианты для самого страшного праздника года.
Пак для тех, кому нужен максимально минималистичный внешний вид инвентаря. С ним практически все ванильные блоки будут отображаться в виде двухмерных текстур. Больше вам не придётся долго листать список в поиске нужного из-за того, что вы случайно пропустили его!
Хотелось ли вам, чтобы у вашего верного пса была своя броня, пусть и декоративная? Данный пак позволит надеть различную броню на прирученного волка, от железной или золотой, до кольчужной или даже черепашьего шлема. Броню можно будет "надеть", переименовав моба при помощи бирки.
Этот ресурспак сделает нижний мир более светлым! Теперь Незер больше не будет резать вам глаза, благодаря тому, что часть текстур его блоков будет осветлена, став серыми.
Крупный реусурспак, изменяющий модели большого количества игровых мобов. Так, у крипера, странника Края, овцы, скелета или всполоха будут обновлённые, трёхмерные модели, некоторые из которых будут иметь вариации в зависимости от биома спавна.
С этим паком вас ждет ножество новых вариаций попугаев и несколько новых птиц, внешний вид которых будет зависеть от биома спавна. Всегда хотели завести себе тукана или голубого ара? Тогда отправляйтесь в джунглиевый биом на поиски нового питомца!
Пак предложит больше разнообразных вариантов внешнего вида для мечей и луков. Для их использования необходимо просто переименовать оружие на наковальне, используя ключевое слово и вот у вас вилы, рапира или дубинка вместо скучного ванильного меча.
Ресурс-пак "Eternal autumn" призван создать уникальную и волшебную атмосферу осени для игроков. С помощью этого ресурс-пака все элементы игры претерпевают трансформацию, превращаясь в великолепные и живописные пейзажи, которые позволят игрокам окунуться в осенний лес. 1. Добавил дупла у дуба
Честно говоря карта так себе, и я написал почему: Геймплейные проблемы Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся. Во 2: Очень мнрго фарма В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил) Баг: 1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно] Итоги: Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить
если говорить про сюжет то про его развитие здесь было маловато
по содержанию меньше чем 1 вроде как
а вот механики классные, мне понравилась игра с мишенями и гаечным ключом и особенно машинки
жду 3 главу! удачи
Геймплейные проблемы
Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся.
Во 2: Очень мнрго фарма
В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил)
Баг:
1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно]
Итоги:
Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить