Ресурспак перерабатывает ванильные текстуры игры под авторский стиль. У некоторых предметов и блоков появятся трёхмерные модели, часть мобов поменяют свои текстуры, а блоки приобретут совершенно новый, необычный вид.
Dandelion X — это продолжение оригинального ресурспака для Minecraft 1.8, обновлённого для последних версий игры. Этот очаровательно простой набор текстур сделан в лёгкой палитре, от чего создаёт идеальное сочетания текстур друг с другом.
Данный ресурспак добавит совмещённые текстуры для стекла без полос, позволяя вам наслаждаться большими витражными окнами без каких либо рамок между блоками. Изменения коснутся обычного и тонированного стекла, а также стеклянных панелей.
Данный пак добавляет несколько новых вариаций текстур для руд. У каждой руды теперь будет по пять различных вариантов внешнего вида, что немного преобразит шахты, делая их разнообразнее. Ресурспак также поддерживает моды, такие как Quark и OTBYG.
xali's Potions перерабатывает текстуры зелий в игре. У всех обычных взрывных и оседающих зелий теперь будут уникальные текстуры, которые не только выглядят лучше ванильных, но и позволяют проще отличить тип и эффект.
MCA:Reborn ColormapFix - Фикс в виде текстур-пака меняет баланс в генерации жителей, делая её более реальной, меняя Colormap`ы генератора внешнего вида.
Хотите сделать бой с ванильными боссами немного эффектнее? Этот текстурпак обновит босс бары, сделав их интереснее и величественнее, чтобы с первого взгляда на бар, вы сразу почувствовали что предстоит бой с серьезным противником.
Автор пака ставит перед собой цель внести разнообразие в животный мир игры. У большей части животных будут совершенно новые, красивые модели, а их текстуры будут вариативными, привнося ещё больше различий по сравнению с ванильной игрой.
CTM Overhaul предложит соединённые текстуры для большинства блоков в игре. Кроме стекла и всех привычных нам блоков, данный ресурспак добавит поддержку также для руд, плит, ступенек и тонированного стекла.
Ресурспак предложит трехмерную модель практически для каждого блока, который в ванильной игре имеет плоский вид. Цель автора придать трехмерность, при этом сохранив вид блоков такими, какими их задумали в mojang.
Карта прикольная но есть парочка нюансов например сейв-зон почти нету а убийца убивает просто быстро нажимая топором по выжившему, я пробывал добавлять КД в настройках но нечего не изменилось . Желаю удачи автору и надеюсь он доделает свою карту
Синд, лично не сталкивался с таким. за любого персонажа при фулл прокачке невозможно умереть с одного барража. если вы скачали этот мод будьте готовы только сражаться а не строить дома и добывать руды.
Ничего страшного и ничего необычного как по мне. Даже не повлияло на атмосферу игры. Ну, появляются какие-то чудики и исчезают и... на этом все. Вот если бы они что-то делали по типу.... нападали из-под тишка или пытались убегать и скрыться за поворотом, где исчезали или что-то вроде этого.... Или оставляли какие-нибудь объекты или ломали факела и лампы в количестве пары штук (лампы дорогие) или блокировали двери блоком. В общем, делали мелкие пакости и чтобы их можно было убить при этом, то был бы мир немного насыщенным. А так.... Бывало на 1 месте спавнилось сразу трое одинаковых и все синхронно 1 действие использовали, что выглядело нелепо.
Желаю удачи автору и надеюсь он доделает свою карту
Ну, появляются какие-то чудики и исчезают и... на этом все.
Вот если бы они что-то делали по типу.... нападали из-под тишка или пытались убегать и скрыться за поворотом, где исчезали или что-то вроде этого.... Или оставляли какие-нибудь объекты или ломали факела и лампы в количестве пары штук (лампы дорогие) или блокировали двери блоком. В общем, делали мелкие пакости и чтобы их можно было убить при этом, то был бы мир немного насыщенным.
А так.... Бывало на 1 месте спавнилось сразу трое одинаковых и все синхронно 1 действие использовали, что выглядело нелепо.